Meermensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Meermenschen''' sind eine [[Spezies]], die Personnagen in [[Wilde_Gestade#Besonderheiten_Lakedoniens|Lakedonia]] offen stehen.
 
Meermenschen werden auch '''Meervolk''' genannt und sind bis auf den Fischschwanz [[Mensch]]en sehr ähnlich.
 
An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.
 
==Meervolk der Woolly Bay==
Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den [[Triton]]enkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.
 
Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören [[Lacedon]]e, [[Sahuagin]], die [[nixe]]schen Sklavenjäger und kriegerische [[Koalinth]]e. [[Paladin]]e sind nicht mehr üblich, ebenso wie [[Meuchelmörder]] und [[Zauberkundige]]. Ihre Priesterschaft besteht meist aus Druiden.
 
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Das '''Meermenschen''' – auch '''Meervolk''' genannt – sind bis auf den Fischschwanz [[Menschen]] sehr ähnlich. Wie diese können sie sämtliche [[Klasse]]n erlernen und unbegrenzt in ihnen aufsteigen. Auch werden sie [[Mehrklassige Charaktere]] anstat [[Klassenkombination]]en wie [[Demi-Mensch]]en zu benutzen.


An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.
==Fähigkeiten==
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==Woolly Bay==
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Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.


Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören Lacedone, Sahuagin, die nixischen Sklavenjäger und kriegerische Koalinthe. Paladine sind nicht mehr üblich, ebenso wie Assassinen und Zauberkundige, und ihre Priesterschaft besteht meist aus Meeresdruiden.
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Dies schreibt Plotin Metalphabet, der Erosforscher und Hofgelehrte des Erbschenks von Schutzheim:
 
Also fasste mein noch triebstarkes jüngeres Selbst den Entschluss, sich im Dienste der Wissenschaft längere Zeit bei den Meermenschen aufzuhalten. Zwölf Monde teilte ich das unstete Wander- und Liebesleben dieser kecken Geschöpfe. Entgegen den Vorstellungen all der grobgeistigen Holzdruckschnitzer unserer Hafenstädte ist der Verkehr mit einer Meerjungfrau weniger Vergnügen denn harte Arbeit, die mir nur Dank meines wissenschaftlichen Ehrgeizes in ständiger Ausübung möglich war, erfolgt die Fortpflanzung doch nach Art der Fische. Wie oft ich diese reizenden Geschöpfe auch ermutigte, ihren Rogen für die Befruchtung auszustoßen, so gelang es uns nie, ein hybrides Gelege schlüpfen zu lassen. Nachdem ich also die Unmöglichkeit der Kreuzung von Mensch und Meervolk nachgewiesen hatte, zog ich weiter, um meine Feldversuche bei den uns in primären Merkmalen wesentlich ähnlicher gebauten Tritonen fortzuführen.
 
==Fähigkeiten==
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==Größe und Gewicht==
==Größe und Gewicht==
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 15:56 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Meer­mensch
(Meervolk)
Englisch: Merman
Mermaid.png
Bewegung:0
01 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤13, Jugend 14-20, Erwachsen 21-40, Mittelalt 41-60, Alt 61-90, Ehrwürdig ≥91, Maximum ≈120
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 015+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 020+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 024+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 020+1W4

Meermenschen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.

Meermenschen werden auch Meervolk genannt und sind bis auf den Fischschwanz Menschen sehr ähnlich.

An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.

Meervolk der Woolly Bay

Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.

Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören Lacedone, Sahuagin, die nixeschen Sklavenjäger und kriegerische Koalinthe. Paladine sind nicht mehr üblich, ebenso wie Meuchelmörder und Zauberkundige. Ihre Priesterschaft besteht meist aus Druiden.

Klassen

Meermenschen können mehrklassige Charaktere werden.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

Desweiteren können Meermenschen Hexen, Mönche/​Nonnen oder Paladine werden, wobei bei diesen Klassen Stufenbeschränkungen durch Spezies keine Rolle spielen.

Fähigkeiten

Sprachen: Meermenschen sprechen ihre eigene Sprache der Meermenschen, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.

Aquatisch: Meermenschen verfügen über Kiemen und können daher Wasser atmen. Sie können bis zu 4 Stunden außerhalb ihres natürlichen Lebensraumes überleben.

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • −20% Freiklettern
  • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-10 Klein 5 Fuß 04 Zoll 140 Pfund
11-30 Schlank 5 Fuß 08 Zoll 155 Pfund
31-70 Durchschnitt 5 Fuß 09 Zoll 170 Pfund
71-80 Stämmig 5 Fuß 09 Zoll 185 Pfund
81-95 Groß 6 Fuß 01 Zoll 185 Pfund
96-00 Gewaltig 6 Fuß 04 Zoll 200 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-15 Zierlich 4 Fuß 11 Zoll 105 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 03 Zoll 115 Pfund
31-65 Durchschnitt 5 Fuß 04 Zoll 125 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 04 Zoll 135 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 08 Zoll 135 Pfund
96-00 Gewaltig 5 Fuß 11 Zoll 145 Pfund