Salamander: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Alrik Handarbeit}} | |||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|bild= | |bild= | ||
Zeile 20: | Zeile 21: | ||
|ep=825+10 | |ep=825+10 | ||
}} | }} | ||
'''Salamander''' sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers. Niemand weiß so genau was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150{{P}}°C – besser 260{{P}}°C – fühlen. | '''Salamander''' sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers. Niemand weiß so genau, was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie sich am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150{{P}}°C – besser 260{{P}}°C – fühlen. | ||
Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der | Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der einer [[Riesenschlange]] ist. Aufgrund ihrer hohen Körpertemperatur verursacht physischer Kontakt mit ihnen {{TP|1W6}} Schaden. | ||
Als Waffe nutzen sie bevorzugt {{MW|Speere}}, wobei deren | Als Waffe nutzen sie bevorzugt {{MW|Speere}}, wobei deren Schaft meist aus Eisen ist, da Holz ihren Heimattemperaturen nicht standhalten würde. Die Wärmeleitung der Waffe wird ihre Körperhitze auch and einen Gegner weiterleiten. | ||
Mit ihrem Schlangenkörper werden sie ihre Gegner umschlingen und erdrücken. Auch hier wird ihre hohe Körpertemperatur | Mit ihrem Schlangenkörper werden sie ihre Gegner umschlingen und erdrücken. Auch hier wird durch ihre hohe Körpertemperatur zusätzlicher Schaden verursacht. | ||
Sie nehmen keinen Schaden durch Feuer oder nicht-magische Waffen, und sind immun gegen jedwege Magie, die ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'' oder ''[[Festhalten]]'' hervorruft. Dafür erhalten sie pro Schadenswürfel einen zusätzlichen Punkt | Sie nehmen keinen Schaden durch Feuer oder nicht-magische Waffen, und sind immun gegen jedwege Magie, die ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'' oder ''[[Festhalten]]'' hervorruft. Dafür erhalten sie pro Schadenswürfel einen zusätzlichen Punkt Schaden, wenn sie von einem Kälteangriff getroffen werden. | ||
==Schätze== | ==Schätze== |
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 10:45 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Salamander
Englisch: Salamander | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen |
Dimension: | Ignis (Dimension des Feuers) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W4+1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 (3 am Unterkörper) |
Trefferwürfel: | 7+7 (39 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Umschlingen |
Sonderangriffe: | Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extraschaden/Runde |
Sonderabwehr: | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 75% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/825+10 (1 215 ⌀) |
Kampfgeist: | 87% |
Salamander sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers. Niemand weiß so genau, was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie sich am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150 °C – besser 260 °C – fühlen.
Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der einer Riesenschlange ist. Aufgrund ihrer hohen Körpertemperatur verursacht physischer Kontakt mit ihnen 1W6 TP Schaden.
Als Waffe nutzen sie bevorzugt Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G), wobei deren Schaft meist aus Eisen ist, da Holz ihren Heimattemperaturen nicht standhalten würde. Die Wärmeleitung der Waffe wird ihre Körperhitze auch and einen Gegner weiterleiten.
Mit ihrem Schlangenkörper werden sie ihre Gegner umschlingen und erdrücken. Auch hier wird durch ihre hohe Körpertemperatur zusätzlicher Schaden verursacht.
Sie nehmen keinen Schaden durch Feuer oder nicht-magische Waffen, und sind immun gegen jedwege Magie, die Schlaf, Bezaubern oder Festhalten hervorruft. Dafür erhalten sie pro Schadenswürfel einen zusätzlichen Punkt Schaden, wenn sie von einem Kälteangriff getroffen werden.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |