Flind: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Flind:''' Flinds sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinds sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen leoninartigen Kopf. Sowohl Flinds und Gnolls betrachten Flinds als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind als jemanden mit 16 Charisma ansehen. Gruppen von Gnollen werden oft Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinds angeführt und die Gnollen gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu fragen. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, wird nicht Moral zu prüfen, es sei denn, der Flind ist getötet oder außer Gefecht gesetzt. Flinds haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat sprechen, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinds sind in der Regel freundlich gesinnt mit diesen humanoiden Rassen und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinds keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.
'''Flinde''' sind eng mit [[Gnoll]]en verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem [[Charisma]]-Wert von 16 ansehen.  


Im Kampf schwingen Flinds grobe Keulen und nutzen ihre große Stärke, um einen +1 auf Treffer. Es besteht eine 25%ige Chance, dass jeder Flind eine Entwaffnungswaffe Entwaffnungswaffe, die'' Flindbar'' genannt wird; ein Paar Eisenstangen, die mit einer kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der eine Flindbar trägt, erhält zwei Angriffe pro Runde für 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einer Flindbar muss das Opfer einen Schutzwurf gegen Gezielte Magie oder entwaffnet werden.
Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine [[Kampfgeist]]-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.  


Bei 20 oder mehr Flinds gibt es einen Anführertyp mit 3+3 Trefferwürfeln, einer Stärke von 18 (+1 "zu treffen" und +2 Schaden) und einem Charisma von 18 zu jedem Gnoll, dem er oder sie begegnet. Anführer vom Typ Flinds führen im Kampf immer einen Flintstab.
Flinde sprechen dieselbe [[Sprache]] wie die Gnolle und können auch die Sprachen der [[Grottenschrat]]e, [[Hobgoblin]]s, [[Oger]] und [[Ork]]s sprechen. Flinde sind diesen [[humanoid]]en Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine [[Troll]]e und kooperieren nicht mit ihnen.


'''Bezüglich der Verwendung des Flintstabs durch den PC:''' Der Schwinger muss oder größer sein und einen Mindestfähigkeitswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von PCs genutzt werden, die die den Flindbar als Fertigkeitswaffe gewählt haben.
Im [[Kampf]] erhalten Flinde durch ihre große [[Stärke]] einen {{Bonus|1}} auf den [[Angriffswurf]]. Sie schwingen normalerweise ein groben {{MW|Stab}}. {{wahrscheinlich|25|anfang=1}} führt ein Flind aber einen sogenannten {{MW|Flindstab}}, mit dem er einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] durchführen darf. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen oder wird entwaffnet.


''Schatz:'' 1W6 gp pro Person; im Lager: 1W6×1.000 cp (30%); 1W6×1.000 sp (25%); 2W4×1.000 ep (35%); 1W10×1.000 gp (45%); 1W4×100 pp (20%); 5W8 Edelsteine (50%); 4W12 Juwelen (65%); 25% Chance auf 3 beliebige Karten oder Magie.
==Anführer==
Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein [[Anführer]]. Flindanführer haben einen {{TW}} mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen [[Charisma]]-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.  


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==Schätze==
{{Schätze|A}}

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:28 Uhr

[+]
Flind
Englisch: Flind
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1, 2
Schaden: Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab
Sonderangriffe: Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/35+3 (71 ⌀)
Kampfgeist: 58%

Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen.

Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.

Flinde sprechen dieselbe Sprache wie die Gnolle und können auch die Sprachen der Grottenschrate, Hobgoblins, Oger und Orks sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf erhalten Flinde durch ihre große Stärke einen ​+1 Bonus auf den Angriffswurf. Sie schwingen normalerweise ein groben Stab (1W6 vs K/M/G). Selten (25%) führt ein Flind aber einen sogenannten Flindstab (1W4 vs K/M/G), mit dem er einen zusätzlichen Angriff pro Runde durchführen darf. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen oder wird entwaffnet.

Anführer

Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein Anführer. Flindanführer haben einen TW mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.

Natürlich haben sie wie andere Flinde den ​+1 Bonus auf Angriffswürfe, besitzen aber auch noch einen ​+2 Bonus auf ihre Schadenswürfe.

Rang TW AggR0 MS EP KG Intelligenz
Flind­anführer 3+3 (17 TP ⌀) 16 3 60+4 (128 ⌀) 63% Hoch

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände