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Version vom 28. September 2024, 22:52 Uhr

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Yandere/Sandbox
Englisch: Marid
Monster-Typ: Elementarwesen (Janni)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 8W4
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Snip
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Außergewöhnlich ​(8-16)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 8/4 000+12 (4 708 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Werfüchse besitzen eine besondere Form von Lykanthropie, die anstatt Menschen weibliche Elfen und Halbelfen befällt.

Wie Werratten besitzen sie drei Formen: Fuchsmensch, Elfe und Silberfuchsin. Die angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe, Bewegungsrate, und auch Magieresistenz sind für ihre Form als Fuchsmensch.

In allen Formen besitzen sie aber Infravision und können nur von silbernen oder magischen Waffen verwundet werden.

In ihrer Fuchsform sind sie im Wesentlichen wie ein normaler Fuchs, besitzen aber eine Bewegungsrate von 24 Feldern (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]), können sich wie ein Dieb mit 90% "Im Schatten verstecken", und nach Belieben ganz ohne Komponenten Spurloses gehen wirken.

In ihrer Elfenform haben sie die Gestalt einer elfischen Kämpfer/​Zauberkundigen mit allen Sonderregeln, die Elfen eben besitzen. Ihre Stufe als Zauberkundige wird mit einem W4 bestimmt.

ZAK Zaubergrade
1 2
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2

Gesinde & Nachwuchs

In ihrer Elfenform sind Fuchsfrauen so atemberaubend schön, dass jede Mann, der nicht mindestens Weisheit 14 besitzt, unter die Wirkung eines Person bezaubern fällt.

Von den bezauberten Männern wird sie die bevorzugten Männer als Diener behalten, und den Rest einfach umbringen, so dass sie immer ein Gesinde aus 1W4+1 Männer um sich hat. Diese Männer sind entweder Menschen, Elfen oder Halbelfen.

Einer der Männer wird ihr Leibwächter und damit ein Kämpfer der Stufe 1W4+1 sein. Es besteht eine Chance von 10%, dass ein weiter Mann eine Klasse wie Dieb, Zauberkundiger, Illusionist oder sogar Kleriker besitzt. Wenn der Leibwächter ein Elf oder Halbelf ist, kann statt einem zweiten Mann mit einer Klasse, der Leibwächter auch ein Klassenkombination besitzen. Alle anderen Männer sind Stufe 0 Kämpfer.

Das Gesinde ist so ausgerüstet als wäre es eine NSC-Abenteuergruppe, was auch magische Gegenstände mit einschließt.

Es besteht auch einer Chance von 10%, dass die Fuchsfrau ein elfisches Mädchen gekidnappt und mit Lykanthropie infiziert hat. Dieses wird dann als ihre Tochter aufgezogen und ein Alter von 1W8+5 Jahren haben. Sollte das Mädchen 12 oder älter sein, kann sie wie eine Fuchsfrau behandelt werden, andernfalls nimmt sie nicht am Kampfgeschehen teil.

Beschreibung

In allen Formen ist ihr Fell bzw. Haar silbrig, womit clevere Abenteurer verwandelte Fuchfrauen enttarnen können. Sie leben bevorzugt in Abgeschiedenheit und werden eine gemütliche Waldhütte oder Ahnliches als Lager in Anspruch nehmen, wo sie sich von ihren Bediensteten verwöhnen lassen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke