Reittier: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Reittiere''' sind alle [[Tier]]e und anderweitige Kreaturen, auf denen [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Demi-Mensch]] und andere [[Humanoid]]e reiten. [[Pferd]]e sind natürlich die wichtigsten Reittiere, und daher nicht noch einmal expliziert hier aufgelistet worden. Es sollen die ungewöhnlichen bis exotischen Reittiere vorgestellt werden, um der Spielleitung eine Inspiration zu geben.
'''Reittiere''' sind alle [[Tier]]e und anderweitige Kreaturen, auf denen [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Demi-Mensch]] und andere [[Humanoid]]e reiten. [[Pferd]]e sind natürlich die wichtigsten Reittiere, und daher nicht noch einmal expliziert hier aufgelistet worden. Es sollen die ungewöhnlichen bis exotischen Reittiere vorgestellt werden, um für die Spielleitung eine Inspiration zu sein.


Die meisten der hier aufgelisteten Monster sind {{MINT|0-4}} intelligent. Wenn sie intelligenter sind, sind sie der Idee eines Reiters recht aufgeschlossen, obwohl sie vielleicht Ansprüche an die [[Spezies]], [[Gesinnung]] oder Geschlecht des Reiters stellen werden. Daher sind in der folgenden Tabelle auch keine [[Drache]]n und [[Sphinx]]en aufgelistet, da diese zwar als Reittier taugen, aber die Situation wahrscheinlich als entwürdigend wahrnehmen werden.
Die meisten der hier aufgelisteten Monster sind {{MINT|0-4}} intelligent. Wenn sie intelligenter sind, sind sie der Idee eines Reiters recht aufgeschlossen, obwohl sie vielleicht Ansprüche an die [[Spezies]], [[Gesinnung]] oder Geschlecht des Reiters stellen werden. Daher sind in der folgenden Tabelle auch keine [[Drache]]n und [[Sphinx]]en aufgelistet, da diese zwar als Reittier taugen, aber die Situation wahrscheinlich als entwürdigend wahrnehmen werden.

Version vom 24. Februar 2024, 21:19 Uhr

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Reittier
Englisch: Mounts
Monster-Typ0 Obergruppe

Reittiere sind alle Tiere und anderweitige Kreaturen, auf denen Menschen, Demi-Mensch und andere Humanoide reiten. Pferde sind natürlich die wichtigsten Reittiere, und daher nicht noch einmal expliziert hier aufgelistet worden. Es sollen die ungewöhnlichen bis exotischen Reittiere vorgestellt werden, um für die Spielleitung eine Inspiration zu sein.

Die meisten der hier aufgelisteten Monster sind Nicht bis Semi ​(0-4) intelligent. Wenn sie intelligenter sind, sind sie der Idee eines Reiters recht aufgeschlossen, obwohl sie vielleicht Ansprüche an die Spezies, Gesinnung oder Geschlecht des Reiters stellen werden. Daher sind in der folgenden Tabelle auch keine Drachen und Sphinxen aufgelistet, da diese zwar als Reittier taugen, aber die Situation wahrscheinlich als entwürdigend wahrnehmen werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Axt­schnabel 2 1W6 G 18F 6 3 1W3/​1W3/​2W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Dromedar 1 1W12 G 21F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Einhorn 3 1W4+1 G 24F 2 4+4 1W6/​1W6/​1W12 0% 5% 8-10 CG 440+4 6
Elefant 1 1W20 G 12F 6 10 2W6/​2W6/​2W6/​2W6/​2W6 0% 0% 2-4 N 1 500+14 7
Greif 2 2W6 G 12F, 30F (f; WS IV) 3 7 1W4/​1W4/​2W8 0% 25% 2-4 N 225+8 5
Hippo­campus 3 2W4 G 24F 5 4 1W4 0% 0% 8-10 CG 75+3 3
Nachtmahr 4 1 G 15F, 36F (f; WS IV) −4 6+6 1W6+4/​1W6+4/​2W4 0% 50% 11-12 N (B) 525+8 6
Pegasus 4 1W10 G 24F, 48F (f; WS IV) 6 4 1W8/​1W8/​1W3 0% 15% 8-10 CG 75+3 3
Pferdegreif 3 2W8 G 18F, 36F (f; WS IV) 5 3+3 1W6/​1W6/​1W10 0% 10% 2-4 N 150+3 4
Riesen­echse 2 2W6 G 15F 5 3+1 1W8+1 0% 0% 0 N 120+4 4
Riesen­hirsch 1 1W2 G 21F 7 5 4W4 oder 1W4/1W4 0% 0% 1 N 110+4 4
Riesen­muräne 2 1W4 G 9F (s) 6 5 3W6 0% 0% 0 N 110+4 4
Riesen­seepferd 1 1W20 G 21F (s) 7 2 bis 4 1W4 bis 2W4 0% 0% 2-4 N 24+2 2
Steppen­elefant 1 1W12 G 15F 6 11 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 0% 0% 2-4 N 2 000+16 7
Trampeltier 1 1W12 G 18F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Warg 3 3W4 G 18F 6 4+4 2W4 0% 10% 5-7 NB 75+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig