Criosphinx: Unterschied zwischen den Versionen

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Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden [[Sphinx|Verwandten]], ist die '''Criosphinx''' ein geflügelter [[Löwe]] mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach nur Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen.


Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.
Sie greifen mit beiden Vorderklauen an oder können dem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäuben.


''Schatz:'' 3W6×1.000 SM (10%), 2W6×1.000 EM (15%), 1W8×1.000 GM (40%), 1W8×100 PM (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)
==Schätze==
 
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Version vom 28. Dezember 2023, 03:17 Uhr

[+]
Crio­sphinx
Englisch: Sphinx, Crio
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Sphinx)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (9 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 2
Schaden: 2W4/2W4
Sonderangriffe: Kopfstoß 3W6
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/900+4 (1 080 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach nur Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen.

Sie greifen mit beiden Vorderklauen an oder können dem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäuben.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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