Psi-Adept: Unterschied zwischen den Versionen

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{{KopfKlasse|8|12}}
{{KopfKlasse|8|12}}
|-
|-
| 1 || align=right|0 || 1 || {{ProgZauberer|1}} || ||  
| 1 || align=right|0 || 1 || {{ProgZauberer|1}} || || +0 || 2* || 2 || 0 || 0
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| 2 || align=right|2{{P}}500 || 2 || {{ProgZauberer|2}} || ||  
| 2 || align=right|2{{P}}500 || 2 || {{ProgZauberer|2}} || || +15 || 3 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 3 || align=right|5{{P}}000 || 3 || {{ProgZauberer|3}} || ||  
| 3 || align=right|5{{P}}000 || 3 || {{ProgZauberer|3}} || || +30 || 4 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 4 || align=right|10{{P}}000 || 4 || {{ProgZauberer|4}} || ||  
| 4 || align=right|10{{P}}000 || 4 || {{ProgZauberer|4}} || || +45 || 5 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 5 || align=right|20{{P}}000 || 5 || {{ProgZauberer|5}} || ||  
| 5 || align=right|20{{P}}000 || 5 || {{ProgZauberer|5}} || || +60 || 6 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 6 || align=right|40{{P}}000 || 6 || {{ProgZauberer|6}} || ||  
| 6 || align=right|40{{P}}000 || 6 || {{ProgZauberer|6}} || || +75 || 7 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 7 || align=right|75{{P}}000 || 7 || {{ProgZauberer|7}} ||  ||  
| 7 || align=right|75{{P}}000 || 7 || {{ProgZauberer|7}} ||  || +90 || 8 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 8 || align=right|150{{P}}000 || 8 || {{ProgZauberer|8}} || ||  
| 8 || align=right|150{{P}}000 || 8 || {{ProgZauberer|8}} || || +100 || 9 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 9 || align=right|300{{P}}000 || 9 || {{ProgZauberer|9}} || ||  
| 9 || align=right|300{{P}}000 || 9 || {{ProgZauberer|9}} || || +110 || 10 || 2 || 0 || 0
|-
|-
| 10 || align=right|500{{P}}000 || 10 || {{ProgZauberer|10}} || ||  
| 10 || align=right|500{{P}}000 || 10 || {{ProgZauberer|10}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 11 || align=right|700{{P}}000 || 11 || {{ProgZauberer|11}} ||  ||  
| 11 || align=right|700{{P}}000 || 11 || {{ProgZauberer|11}} ||  || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 12 || align=right|1{{P}}000{{P}}000 || 11+1 || {{ProgZauberer|12}} || ||  
| 12 || align=right|1{{P}}000{{P}}000 || 11+1 || {{ProgZauberer|12}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
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| 13 || align=right|1{{P}}300{{P}}000 || 11+2 || {{ProgZauberer|13}} || ||  
| 13 || align=right|1{{P}}300{{P}}000 || 11+2 || {{ProgZauberer|13}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 14 || align=right|1{{P}}650{{P}}000 || 11+3 || {{ProgZauberer|14}} || ||  
| 14 || align=right|1{{P}}650{{P}}000 || 11+3 || {{ProgZauberer|14}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 15 || align=right|2{{P}}000{{P}}000 || 11+4 || {{ProgZauberer|15}} || ||  
| 15 || align=right|2{{P}}000{{P}}000 || 11+4 || {{ProgZauberer|15}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 16 || align=right|2{{P}}350{{P}}000 || 11+5 || {{ProgZauberer|16}} || ||  
| 16 || align=right|2{{P}}350{{P}}000 || 11+5 || {{ProgZauberer|16}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 17 || align=right|2{{P}}700{{P}}000 || 11+6 || {{ProgZauberer|17}} || ||  
| 17 || align=right|2{{P}}700{{P}}000 || 11+6 || {{ProgZauberer|17}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 18 || align=right|3{{P}}050{{P}}000 || 11+7 || {{ProgZauberer|18}} || ||  
| 18 || align=right|3{{P}}050{{P}}000 || 11+7 || {{ProgZauberer|18}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 19 || align=right|3{{P}}400{{P}}000 || 11+8 || {{ProgZauberer|19}} || ||  
| 19 || align=right|3{{P}}400{{P}}000 || 11+8 || {{ProgZauberer|19}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 20 || align=right|3{{P}}750{{P}}000 || 11+9 || {{ProgZauberer|20}} || ||  
| 20 || align=right|3{{P}}750{{P}}000 || 11+9 || {{ProgZauberer|20}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|-
|-
| 21 || align=right|4{{P}}100{{P}}000 || 11+10 || {{ProgZauberer|21}} || ||  
| 21 || align=right|4{{P}}100{{P}}000 || 11+10 || {{ProgZauberer|21}} || || +120 || 10 || 2 || 0 || 0 
|}
|}
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Version vom 29. November 2023, 12:18 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Psi-Adept
(PSI)
Englisch: Psionicist
Trefferwürfel: W8 (max 11)
Gesinnung: Jede Rechtschaffene
Primärattribut: Intelligenz
Erfahrungbonus:0 INT, WEI, CHA je 16+
Stufentitel
Meisterschaft:0 Naacal (Stufe 11)
Minimale Attribute
STR 3, GES 3, KON 9, INT 10, WEI 10, CHA 10
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten: 3 +1 alle 5 Stufen
Ungeübter Umgang: −4 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: Keine
Waffen: SNIP
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

SNIP

Klassenfähigkeiten

SNIP

Besonderheiten in hohen Stufen

SNIP

Stufenanstieg

Stufe Σ EP[1] TW[2]
(W8)
AggR0[3] WF[4] Rettungswürfe[5] Anmerkungen
T S V O M
1 0 1 204 1 14 11 13 15 12 +0 2* 2 0 0
2 2 500 2 204 1 14 11 13 15 12 +15 3 2 0 0
3 5 000 3 204 1 14 11 13 15 12 +30 4 2 0 0
4 10 000 4 204 1 14 11 13 15 12 +45 5 2 0 0
5 20 000 5 204 1 14 11 13 15 12 +60 6 2 0 0
6 40 000 6 19 2 13 9 11 13 10 +75 7 2 0 0
7 75 000 7 19 2 13 9 11 13 10 +90 8 2 0 0
8 150 000 8 19 2 13 9 11 13 10 +100 9 2 0 0
9 300 000 9 19 2 13 9 11 13 10 +110 10 2 0 0
10 500 000 10 19 2 13 9 11 13 10 +120 10 2 0 0
11 700 000 11 17 3 11 7 9 11 8 +120 10 2 0 0
12 1 000 000 11+1 17 3 11 7 9 11 8 +120 10 2 0 0
13 1 300 000 11+2 17 3 11 7 9 11 8 +120 10 2 0 0
14 1 650 000 11+3 17 3 11 7 9 11 8 +120 10 2 0 0
15 2 000 000 11+4 17 3 11 7 9 11 8 +120 10 2 0 0
16 2 350 000 11+5 15 4 10 5 7 9 5 +120 10 2 0 0
17 2 700 000 11+6 15 4 10 5 7 9 5 +120 10 2 0 0
18 3 050 000 11+7 15 4 10 5 7 9 5 +120 10 2 0 0
19 3 400 000 11+8 15 4 10 5 7 9 5 +120 10 2 0 0
20 3 750 000 11+9 15 4 10 5 7 9 5 +120 10 2 0 0
21 4 100 000 11+10 13 5 8 3 5 7 4 +120 10 2 0 0

Vorlage:WeitereStufe

  1. Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
  2. Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 12 keine Rollen mehr.
  3. Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
  4. Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
  5. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Angriffswürfe

Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
Stufe
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse Rettungswürfe[1]
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 T S V O M
1-5 26 25 24 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 14 11 13 15 12
06-10 24 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 13 9 11 13 10
11-15 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 11 7 9 11 8
16-20 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 10 5 7 9 5
21+ 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 8 3 5 7 4
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Rettungswürfe

Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1-5 14 11 13 15 12
06-10 13 9 11 13 10
11-15 11 7 9 11 8
16-20 10 5 7 9 5
21+ 8 3 5 7 4
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)