Todeswolke: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Gift der Wolke ist so stark, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 [[Trefferwürfel]]n sofort und ohne [[Rettungswurf]] tötet. Kreaturen mit 4+1 {{TW}} bis zu 5+1 {{TW}} dürfen einen Rettungswurf mit einem Malus | Das Gift der Wolke ist so stark, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 [[Trefferwürfel]]n sofort und ohne [[Rettungswurf]] tötet. Kreaturen mit 4+1 {{TW}} bis zu 5+1 {{TW}} dürfen einen Rettungswurf mit einem {{Malus|4}} ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis zu 6 {{TW}} müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt. | ||
Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 [[Runde]]n lang starkem Wind ausgesetzt ist oder 20 Fuß durch dichten Bewuchs weht. | Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 [[Runde]]n lang starkem Wind ausgesetzt ist oder 20 Fuß durch dichten Bewuchs weht. |
Version vom 30. Oktober 2023, 17:53 Uhr
[+] Todeswolke
Englisch: Cloudkill | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Quader: 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Todeswolke ruft eine giftige Masse aus wirbelndem Dunst hervor, die schwerer als Luft ist und sich mit einer Bewegungsrate von 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) pro Runde über den Boden (oder in Löcher) bewegt.
Das Gift der Wolke ist so stark, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 Trefferwürfeln sofort und ohne Rettungswurf tötet. Kreaturen mit 4+1 TW bis zu 5+1 TW dürfen einen Rettungswurf mit einem −4 Abzug ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis zu 6 TW müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt.
Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 Runden lang starkem Wind ausgesetzt ist oder 20 Fuß durch dichten Bewuchs weht.
Vergleiche
- Luftzauber
- Blitze herbeirufen
- Blitzschlag
- Kältekegel
- Nebelwolke
- Stinkende Wolke
- Unsichtbarer Pirscher beschwören
- Wand aus Nebel
- Wetter beherrschen
- Wind beherrschen
- Windstoß
- Wolkengang
- Todesmagie