Benutzer:Yandere/Sandbox2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 71: Zeile 71:


==Schätze==
==Schätze==
;Individuum
{{Schätze|N}}
{{Schätze|N}}
;Lager
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|I|tabelle=0}}
{{Schätze|O|tabelle=0}}
{{Schätze|P|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|x=10|tabelle=0}}
{{Schätze|X|tabelle=0}}
{{Schätze|Y|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Version vom 7. Juni 2023, 18:03 Uhr

[+]
Yandere/Sandbox2
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W4
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/30+3 (63 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
24 Felder schwimmend
RK:  5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
57% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie.

Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:

Ausrüstung Anteil
Dolch und Speer 25%
Dolch, Dreizack und Netz 50%
Dolch und schwere Armbrust 25%

Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.

Da sie Teufelsanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.

Anführer

Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK
Gardist 3+3 (17 TP ⌀) 63% 16 T11 S13 V12 O13 M14 3 50+4 (118 ⌀) 5
Kriegshäuptling 4+4 (22 TP ⌀) 69% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 100+5 (210 ⌀) 4

Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande. Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischer Weise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK Ehrengarde
Baron 6+6 (33 TP ⌀) 81% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 300+8 (564 ⌀) 3 Gardisten
Fürst 8+8 (44 TP ⌀) 93% 11 T8 S10 V9 O9 M11 6 500+12 (1 028 ⌀) 2 Kriegshäuptlinge
König 10+10 (55 TP ⌀) 105% 9 T7 S9 V8 O8 M10 7 1 250+14 (2 020 ⌀) 1 Barone

Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten, weiblichen Sahuagin. Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit 4 Novizin (Ränge mit W6 bestimmen) in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen haben, wobei die Chance für bei 1% für jedes einfache Fußvolk der Kriegsbande ist.

Die Klerikerinnen werden in der Regel von Zombie- oder Skelett-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber Tote beleben haben.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Kleriker­stufe
Novizin 1. Grades 2 (9 TP ⌀) 55% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 40+1 (49 ⌀) 2
Novizin 2. Grades 2 (9 TP ⌀) 55% 18 T13 S15 V14 O16 M16 3 60+1 (69 ⌀) 3
Novizin 3. Grades 2 (9 TP ⌀) 55% 18 T13 S15 V14 O16 M16 3 80+1 (89 ⌀) 4
Novizin 4. Grades 3 (14 TP ⌀) 60% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 110+2 (138 ⌀) 5
Novizin 5. Grades 4 (18 TP ⌀) 65% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 145+3 (199 ⌀) 6
Novizin 6. Grades 5 (23 TP ⌀) 70% 15 T11 S13 V12 O13 M14 5 190+4 (282 ⌀) 7
Priesterin 6 (27 TP ⌀) 75% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 280+6 (442 ⌀) 8
Hohepriesterin 7 (32 TP ⌀) 80% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 425+8 (681 ⌀) 9

Lager

SNIP

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000