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Version vom 7. Juni 2023, 18:03 Uhr
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Monster-Typ: | Unterwasserbewohner | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 20W4 | ||||||
Lager-Chance: | 25% | ||||||
Intelligenz: | Hoch bis Außergewöhnlich | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse | ||||||
MS/EP: | 3/30+3 (63 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder +24 Felder schwimmend
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | Anführer | ||||||
Sonderabwehr: | Anführer | ||||||
Magieresistenz: | — |
Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie.
Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
Ausrüstung | Anteil |
---|---|
Dolch und Speer | 25% |
Dolch, Dreizack und Netz | 50% |
Dolch und schwere Armbrust | 25% |
Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.
Da sie Teufelsanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.
Anführer
Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | RK |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gardist | 3+3 (17 TP ⌀) | 63% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 3 | 50+4 (118 ⌀) | 5 |
Kriegshäuptling | 4+4 (22 TP ⌀) | 69% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 100+5 (210 ⌀) | 4 |
Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande. Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischer Weise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | RK | Ehrengarde |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Baron | 6+6 (33 TP ⌀) | 81% | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 6 | 300+8 (564 ⌀) | 3 | Gardisten |
Fürst | 8+8 (44 TP ⌀) | 93% | 11 | T8 S10 V9 O9 M11 | 6 | 500+12 (1 028 ⌀) | 2 | Kriegshäuptlinge |
König | 10+10 (55 TP ⌀) | 105% | 9 | T7 S9 V8 O8 M10 | 7 | 1 250+14 (2 020 ⌀) | 1 | Barone |
Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten, weiblichen Sahuagin. Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit 4 Novizin (Ränge mit W6 bestimmen) in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen haben, wobei die Chance für bei 1% für jedes einfache Fußvolk der Kriegsbande ist.
Die Klerikerinnen werden in der Regel von Zombie- oder Skelett-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber Tote beleben haben.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Klerikerstufe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Novizin 1. Grades | 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 40+1 (49 ⌀) | 2 |
Novizin 2. Grades | 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 60+1 (69 ⌀) | 3 |
Novizin 3. Grades | 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 80+1 (89 ⌀) | 4 |
Novizin 4. Grades | 3 (14 TP ⌀) | 60% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 110+2 (138 ⌀) | 5 |
Novizin 5. Grades | 4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 145+3 (199 ⌀) | 6 |
Novizin 6. Grades | 5 (23 TP ⌀) | 70% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 5 | 190+4 (282 ⌀) | 7 |
Priesterin | 6 (27 TP ⌀) | 75% | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 5 | 280+6 (442 ⌀) | 8 |
Hohepriesterin | 7 (32 TP ⌀) | 80% | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 6 | 425+8 (681 ⌀) | 9 |
Lager
SNIP
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
P | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2×1 000
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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