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Version vom 29. Mai 2023, 22:17 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Zwerg (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Zwerg
Englisch: Dwarf | |
---|---|
Monster-Typ: | Demi-Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 40W10 |
Monstergröße: | Klein (4 Fuß hoch) |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 60 Fuß; -4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger |
Magieresistenz: | RW:Stufe+4 |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | 2/30+1 (35 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Zwerge sind robuste Demi-Menschen, die in großen Clans leben. Sie errichten ihre Heimstätten üblicherweise in felsigen Hügeln.
Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, sind zusätzlich Frauen (insgesamt 50% der Männer) und Kinder (insgesamt 25% der Männer) anwesend.
Zwerge tragen in der Regel mit Kette und Schild als Rüstung. Äxte und Hämmer sind ihre bevorzugten Waffen.
Zwerge erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Goblins, Orks und Hobgoblins, da sie diese Spezies sehr hassen.
Riesen, Trolle und Oger die sich mit Zwergen im Nahkampf befinden, erhalten dagegen einen Malus von -4 auf den Angriffswurf, aufgrund ihrer Größe und dem Geschick der Zwerge, die Schwächen dieser Gegner auszunutzen.
Zwerge sind ein robustes Volk und würfeln Rettungswürfe gegen Magie, als wären sie 4 Stufen höher als ihre tatsächliche Stufe. Zwerge haben eine Infravision von bis zu 60 Fuß und sind ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnomisch, Kobold und Orkisch zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache.
Das angegebene Profil ist für Hügelzwerge zu verstehen. Bergzwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, nur leben sie in den Bergen, sind mit 4½ Fuß etwas größer und haben daher 1+1 TW. |
Anführer
Zwergenanführer sind meist Kämpfer und bei großer Anzahl von Kämpfer/Kleriker. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
Anzahl Zwerge | Kämpfer | KämpferVorlage:/Kleriker |
---|---|---|
Für je 40 | +1 Stufe 1W6 (mindestens 2) |
— |
Über 160 | +1 Stufe 6 +1 Stufe 4 |
— |
Über 200 | — | +1 Stufe 1W4+2/+3 |
Über 320 | +1 Stufe 8 +1 Stufe 7 |
+1 Stufe 6/7 +2 Stufe 4/4 |
Im Lager | +2W6 Stufe 1W4+1 | +2W4 Stufe 1W3+1/+1 |
Die durchschnittlichen TP der Anführer in abhängigkeit ihrer Stufe bzw. Stufenkombination kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.
Kämpfer | KämpferVorlage:/Kleriker |
---|---|
2 (11 TP ⌀) | 2/2 (10 TP ⌀) |
3 (17 TP ⌀) | 3/3 (15 TP ⌀) |
4 (22 TP ⌀) | 3/4 (18 TP ⌀) |
5 (28 TP ⌀) | 4/4 (20 TP ⌀) |
6 (33 TP ⌀) | 4/5 (23 TP ⌀) |
7 (39 TP ⌀) | 5/6 (28 TP ⌀) |
8 (44 TP ⌀) | 6/7 (33 TP ⌀) |
Beschreibung
Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit einzelnen Elementen in leuchtenden Farben. Sie sind klein aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große Stärke. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
M×5 | Goldmünzen | 100% | 2W4×5 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
G | Goldmünzen | 50% | 1W4×10 000 |
G | Platinmünzen | 50% | 1W20×100 |
G | Edelsteine | 30% | 5W4 |
G | Schmuckstücke | 25% | 1W10 |
G | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
Q×20 | Edelsteine | 50% | 1W4×20
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|