Gnoll: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anführer==
==Anführer==
Gnoll-Überfallkommandos werden von einem Anführer mit 16 {{TP}} angeführt. Er kämpft wie ein [[Monster]] mit 3 {{TW}}.
Gnoll-Überfallkommandos werden von einen Hauptmann als [[Anführer]]. Gnoll-Banden werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Wachen angeführt.  


Gnoll-Banden werden von einem Häuptling ({{RK}} 3, 22 {{TP}}, kämpft wie ein 4 {{TW}}-Monster und verursacht 2W4+2 [[Schaden]]) und seinen 2W6 Wachen (RK 4, 20 TP, kämpfen wie ein 3-TW-Monster, 2W4+1 Schaden).
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=50+2|bonus1=5|bonus2=2W4|rang=Hauptmann|mult=5.25|par={{TP}}}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=50+2|bonus1=4|bonus2=2W4+1|rang=Wache|mult=6.5|par={{TP}}}}
{{Monsterstufe|tw=4|ep=75+3|bonus1=3|bonus2=2W4+2|rang=Häuptling|mult=5.5|par={{TP}}}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
{{Anmerkung|titel=Variable {{TP}}-Werte
|text=The {{TW}} der Gnollanführer werden im Regelfall nicht gewürfelt, da sie auf einem W8 überschnittlich viele {{TP}} haben. Man kann aber auch einen W10 für Hauptmann und Häuptling und einen W12 für die Wachen verwenden um deren {{TP}}-Werte zu variieren.}}


==Beschreibung==  
==Beschreibung==  

Version vom 21. Mai 2023, 10:56 Uhr

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Gnoll
Englisch: Gnoll
Gnoll.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.

Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision (60 Fuß). Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.

Anführer

Gnoll-Überfallkommandos werden von einen Hauptmann als Anführer. Gnoll-Banden werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Wachen angeführt.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden
Hauptmann 3 (16 TP) 17 3 50+2 (82 ⌀) 60% 5 2W4
Wache 3 (20 TP) 17 3 50+2 (90 ⌀) 60% 4 2W4+1
Häuptling 4 (22 TP) 16 3 75+3 (141 ⌀) 65% 3 2W4+2
Alrik Handarbeit Anmerkung: Variable TP-Werte

The TW der Gnollanführer werden im Regelfall nicht gewürfelt, da sie auf einem W8 überschnittlich viele TP haben. Man kann aber auch einen W10 für Hauptmann und Häuptling und einen W12 für die Wachen verwenden um deren TP-Werte zu variieren.

Beschreibung

Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke