Monster beschwören III: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem Zauberspruch beschwört der [[Zauberkundige]] 1W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im [[Kampf]] befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen [[Zauberkundige]] die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:  
Mit '''''Monster beschwören III''''' beschwört der [[Zauberkundige]] 1W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im [[Kampf]] befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen [[Zauberkundige]] die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:  
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! W10
! W10 !! Beschworenes Monster
! Beschworenes Monster
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| 1 || [[Riesenbohrkäfer]]
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==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Monster beschwören}}
{{Zauberkategorie|Monster beschwören}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Reviewed]]

Version vom 16. April 2023, 19:16 Uhr

[+]
Monster beschwören III
Englisch: Monster Summoning III
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 4 Runden +1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Beschworene Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Monster beschwören III beschwört der Zauberkundige 1W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W10 Beschworenes Monster
1 Riesenbohrkäfer
2 Grottenschrat
3 Gallertwürfel
4 Ghul
5 Riesenechse
6 Werratte (Lykanthrop)
7 Oger
8 Riesenspinne
9 Spinne
0 Monsterwiesel

Vergleiche

Monster beschwören