Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit''' scheine auf den ersten Blick so zu verhalten wie [[Panzerhandschuhe der Ogerkraft]].  
'''Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit''' scheine auf den ersten Blick so zu verhalten wie [[Panzerhandschuhe der Ogerkraft]].  


Wenn sich der Träger aber in einem Kampf oder einer anderen Situation auf Leben und Tod befindet, manifestiert sich ihr Fluch. Der Fluch verursacht einen Abzug von -2 aus [[Geschicklichkeit]] und "Butterfinger". Mit Butterfinger hat man jede Runde eine 50%ige Chance, alles, was man in einer der beiden Hände hält, fallen zu lassen, was seperat geprüft wird.  
Wenn sich der Träger aber in einem Kampf oder einer anderen Situation auf Leben und Tod befindet, manifestiert sich ihr Fluch. Der Fluch verursacht einen Abzug von -2 aus [[Geschicklichkeit]]. Desweitern erhält man "Butterfinger", was bedeutet, dass man jede Runde eine 50%ige Chance hat, alles, was man in einer der beiden Hände hält, fallen zu lassen, was seperat geprüft wird.  


Ist der Fluch einmal ausgelösst verlieren die Handschuhe alle vorteilhaften Effekte und die Handschuhe können nur noch mit Hilfe von ''[[Fluch brechen]]'' oder ''[[Wunsch]]'' entfernt werden.
Ist der Fluch einmal ausgelösst verlieren die Handschuhe alle vorteilhaften Effekte und die Handschuhe können nur noch mit Hilfe von ''[[Fluch brechen]]'' oder ''[[Wunsch]]'' entfernt werden.

Version vom 5. April 2023, 23:01 Uhr

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Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit
Englisch: Gauntlets of Fumbling
Verfluchter Magischer Gegenstand
Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 34-36

Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit scheine auf den ersten Blick so zu verhalten wie Panzerhandschuhe der Ogerkraft.

Wenn sich der Träger aber in einem Kampf oder einer anderen Situation auf Leben und Tod befindet, manifestiert sich ihr Fluch. Der Fluch verursacht einen Abzug von -2 aus Geschicklichkeit. Desweitern erhält man "Butterfinger", was bedeutet, dass man jede Runde eine 50%ige Chance hat, alles, was man in einer der beiden Hände hält, fallen zu lassen, was seperat geprüft wird.

Ist der Fluch einmal ausgelösst verlieren die Handschuhe alle vorteilhaften Effekte und die Handschuhe können nur noch mit Hilfe von Fluch brechen oder Wunsch entfernt werden.