Stab der Zauberei: Unterschied zwischen den Versionen
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{{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Pro | {{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu. | ||
Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann | Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag. | ||
Version vom 26. März 2023, 21:31 Uhr
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[+] Stab der Zauberei
Englisch: Stave of Wizardry | |
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Magischer Gegenstand | |
Langer Zauberstab | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 20 (1) |
GM-Wert: | 75 000 |
Der Stab der Zauberei verursacht 1W6++2 TP Schaden und funktioniert wie eine magische ++2 Waffe. Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Magie. Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein +2 Waffe.
Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. Effekte werden, wenn nicht anders erwähnt, mit Wirkstufe 8 nach arkaner Tradition gewirkt.
Für keine (2) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: Magie entdecken, Vergrößern, Portal halten, Licht, und Schutz vor Bösem.
Für eine (1) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: Magie bannen, Feuerball, Eissturm, Unsichtbarkeit, Ramme, Blitzschlag, Wand aus Feuer, Feuerwerk, Durch Wände gehen, und Spinnennetz.
Die folgenden mächtigen Fähigkeiten kosten 2 Gebühren pro Benutzung: Dimensionswechsel (nach klerikaler Tradition), Telekinese, Wirbelwind (wie die Fähigkeit eines Dschinns), und Elementar beschwören (wobei die Elementare mit 8 TW erscheinen und nur ein Elementar jeder Sorte pro Tag gerufen werden kann).
Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen Vergeltungsschlag verwendet werden.
Der Stab der Zauberei ist nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden, wiederaufladbar. Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.
Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.