Marilith: Unterschied zwischen den Versionen

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Selbst unter den Dämonen sind sie für ihr grausames und schlecht gelauntes Wesen berüchtigt, sind die '''Marilithen''' ausnahmslos weiblich.  
Selbst unter Dämonen sind die ausnahmslos weiblichen '''Marilithen''' für ihr grausames und übellauniges Wesen berüchtigt.  


Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie eine weiblicher Mensch mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu einem verwesenden Grün. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt eine eine Vielzahl von Schwertern mit Widerhaken und Haken sowie Streitäxte oder ihre Beute mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.
Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher [[Mensch]] mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im [[Nahkampf]] schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.


Wie ihre Dämonen-Kollegen können sie nach Belieben ''[[Dunkelheit]]'' verursachen (5 Fuß Radius). Sie verfügen über die folgenden zusätzlichen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: ''[[Person bezaubern]]'' (als Zauber der 1. Stufe des Magie-Anwenders), ''[[Levitieren]]'' (als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), ''[[Sprachen verstehen]]'' (als Zauber der 1. Stufe des Magie-Anwenders), ''[[Unsichtbares entdecken]]'' (nur Objekte, sonst als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), ''[[Feuerwerk]]'' (als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (als Zauber der 4. Stufe des Magie-Anwenders), ''[[Abbild erzeugen]]'' (als Zauber der 6. Stufe des Magie-Anwenders) oder ''[[Tor]]'' (als Zauber der 9. Stufe) einen anderen Dämon (50%ige Chance auf Erfolg.) Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Klasse von Dämonen beschworen wird:
Wie ihre Dämonen-Verwandten können sie nach Belieben ''[[Dunkelheit]]'' verursachen (5 [[Fuß]] Radius). Sie verfügen über die folgenden zusätzlichen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können (eine pro [[Runde]]):
* ''[[Person bezaubern]]'' (wie der [[Zauberkundiger|ZAK]]-Zauber 1. Grades)
* ''[[Levitieren]]'' (wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Sprachen verstehen]]'' (wie der ZAK-Zauber 1. Grades)
* ''[[Unsichtbares entdecken]]'' (nur Objekte, sonst wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Feuerwerk]]'' (wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (wie der ZAK-Zauber 4. Grades)
* ''[[Abbild erzeugen]]'' (wie der ZAK-Zauber 6. Grades)
* mit einer Erfolgschance von 50% ein ''[[Tor]]'' (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, um einen anderen Dämon zu rufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! W% !! Dämonen
! W% !! Dämonen
|-
|-
| {{nowrap|01-30}} || [[Klasse A Dämon]]
| {{nowrap|01-30}} || [[Vrock]]
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|-
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|-
|-
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|}
|}


Alle Dämonen der Klasse E haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um beschwören und mit ihnen verhandeln können, ähnlich wie Dämonen der Klasse D. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.
Alle Marilithen haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um sie zu beschwören und mit ihnen zu verhandeln, ähnlich wie bei [[Nalfeshnee]]s. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.


{{Dämonen|Mariliths}}
{{Dämonen|Mariliths}}

Version vom 13. März 2023, 12:47 Uhr

[+]
Marilith
(Klasse E Dämon)
Englisch: Class E Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 6 (Arme) + 1 (Schwanz)
Schaden: 2W4 (×6, Arme) + 1W6 (Zerquetschen)
Sonderangriffe: Magische Fähigkeiten
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 80%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/3 000+12 (3 468 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Selbst unter Dämonen sind die ausnahmslos weiblichen Marilithen für ihr grausames und übellauniges Wesen berüchtigt.

Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher Mensch mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.

Wie ihre Dämonen-Verwandten können sie nach Belieben Dunkelheit verursachen (5 Fuß Radius). Sie verfügen über die folgenden zusätzlichen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können (eine pro Runde):

W% Dämonen
01-30 Vrock
31-55 Hezrou
56-70 Glabrezu
71-85 Nalfeshnee
86-00 Balor

Alle Marilithen haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um sie zu beschwören und mit ihnen zu verhandeln, ähnlich wie bei Nalfeshnees. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.

Wie alle Dämonen haben Mariliths die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

ST Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
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