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Alle Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden.
Alle Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden.


==Stärke von Elementaren==
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.
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!{{TW}}!!{{MS}}!!{{EP}}
! {{TW}} !! {{MS}} !! {{EP}} !! Art der Beschwörung
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|  8 || 6 || 900+12
|  8 || 6 || 900+12 !! [[Zauberstab]]
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| 12 || 8 || 2000+16 !! [[Wundersamer Gegenstand]]
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| 16 || 9 || 3650+20
| 16 || 9 || 3650+20 !! [[Zauber]]spuch (''[[Elementar beschwören]]'', etc.)
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==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster}}
{{Monster}}

Version vom 29. November 2022, 15:47 Uhr

[+]
Elementar
Englisch: Elemental
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Elementare sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.

Alle Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden.

Stärke von Elementaren

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.

TW MS EP Art der Beschwörung
8 6 900+12 !! Zauberstab
12 8 2000+16 !! Wundersamer Gegenstand
16 9 3650+20 !! Zauberspuch (Elementar beschwören, etc.)

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Blitz­elementar 4 1 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6+TW 0% 0% 5-7 N (C) 1 000+15 7
Eis­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Erd­elementar 4 1 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Feuer­elementar 4 1 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Luft­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Magma­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Rauch­elementar 4 1 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner) 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Schlamm­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Wasser­elementar 4 1 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig