Flind: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Flinds''' sind eng mit [[Gnoll]]en verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinds sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen leoninartigen Kopf. Sowohl Flinds und Gnolls betrachten Flinds als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind als jemanden mit 16 Charisma ansehen. Gruppen von Gnollen werden oft Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinds angeführt und die Gnollen gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu fragen. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, wird nicht Moral zu prüfen, es sei denn, der Flind ist getötet oder außer Gefecht gesetzt. Flinds haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat sprechen, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinds sind in der Regel freundlich gesinnt mit diesen humanoiden Rassen und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinds keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.
'''Flinde''' sind eng mit [[Gnoll]]en verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem [[Charisma]]-Wert von 16 ansehen. Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine [[Kampfgeist]]-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt. Flinde haben eine gemeinsame [[Sprache]] mit Gnollen und können auch Grottenschrat, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine [[Troll]]e und kooperieren nicht mit ihnen.


Im Kampf schwingen Flinds grobe Keulen und nutzen ihre große Stärke, um einen +1 auf Treffer. Es besteht eine 25%ige Chance, dass jeder Flind eine Entwaffnungswaffe Entwaffnungswaffe, die'' Flindbar'' genannt wird; ein Paar Eisenstangen, die mit einer kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der eine Flindbar trägt, erhält zwei Angriffe pro Runde für 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einer Flindbar muss das Opfer einen Schutzwurf gegen Gezielte Magie oder entwaffnet werden.
Im Kampf schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große [[Stärke]] einen Bonus von +1 auf den [[Angriffswurf]]. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Entwaffnungswaffe führt, die Flindstab genannt wird: ein paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der einen Flinstab führt, erhält zwei [[Angriff]]e pro [[Runde]] für je 1W4 {{TP}} [[Schaden]]. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen [[Rettungswurf]] gegen Gezielte Magische Gegenstände ablegen oder entwaffnet werden.


Bei 20 oder mehr Flinds gibt es einen Anführertyp mit 3+3 Trefferwürfeln, einer Stärke von 18 (+1 "zu treffen" und +2 Schaden) und einem Charisma von 18 zu jedem Gnoll, dem er oder sie begegnet. Anführer vom Typ Flinds führen im Kampf immer einen Flintstab.
Wenn 20 oder mehr Flinde angetroffen werden ist einer von ihnen ein Anführer mit 3+3 [[Trefferwürfel]]n, einer Stärke von 18 (+1 auf Angriffswürfe und +2 Schaden) und einem Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem er begegnet. Die Anführer der Flinde führen im Kampf immer einen Flintstab.


'''Bezüglich der Verwendung des Flintstabs durch den PC:''' Der Schwinger muss oder größer sein und einen Mindestfähigkeitswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von PCs genutzt werden, die die den Flindbar als Fertigkeitswaffe gewählt haben.
'''Bezüglich der Verwendung des Flintstabs durch einen SC:''' Die Person, die eine solche Waffe führen will, muss menschengroß oder größer sein und einen Mindestswert von 13 in [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] haben. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von Charakteren genutzt werden, die den Flindbar als Waffenfertigkeit gewählt haben.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|A}}
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Version vom 7. Oktober 2022, 11:27 Uhr

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Flind
Englisch: Flind
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder mit einer Waffe
Sonderangriffe: Entschärfen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 3/40+4 (88 ⌀)
Kampfgeist: 58%

Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen. Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt. Flinde haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große Stärke einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Entwaffnungswaffe führt, die Flindstab genannt wird: ein paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der einen Flinstab führt, erhält zwei Angriffe pro Runde für je 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Gezielte Magische Gegenstände ablegen oder entwaffnet werden.

Wenn 20 oder mehr Flinde angetroffen werden ist einer von ihnen ein Anführer mit 3+3 Trefferwürfeln, einer Stärke von 18 (+1 auf Angriffswürfe und +2 Schaden) und einem Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem er begegnet. Die Anführer der Flinde führen im Kampf immer einen Flintstab.

Bezüglich der Verwendung des Flintstabs durch einen SC: Die Person, die eine solche Waffe führen will, muss menschengroß oder größer sein und einen Mindestswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit haben. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von Charakteren genutzt werden, die den Flindbar als Waffenfertigkeit gewählt haben.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände