Skelettkrieger

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Skelettkrieger
Englisch: Skeleton Warrior
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 9+2 oder höher
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe (+3 auf Treffer)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Skelettkrieger sind die unglücklichen Opfer mächtiger Magie; im Leben Kämpfer von großem Können und wahrscheinlich selbst Herrscher recht. Im Tod sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei gezwungen sind denen zu dienen, die die goldenen Zirkel besitzen, die ihre Seelen enthalten. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Zirkel zu erlangen und sich an allen zu rächen, die ihn in der Vergangenheit besessen und benutzt haben. benutzt haben.

Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist furchterregend und Kreaturen mit weniger als fünf TW fliehen in Panik vor seiner Gegenwart. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, spuken angeblich in den Träumen derer, die sie sehen. Sie Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten oder ihrer Grabbeigaben.

Ein Charakter, der im Besitz des Zirkels eines Skelettkriegers ist und innerhalb von 240 Fuß kann versuchen, ihn zu beherrschen. Der Zirkel muss auf dem Kopf Kopf getragen werden; er kann nicht benutzt werden, wenn er einen Helm oder während er einen Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung trägt. Beim ersten Versuch der der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seiner Weisheitswert×5, aber er muss sein Opfer sehen können und sich eine die Freiheit haben, sich eine Runde lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er kann der Versuch in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen, bevor die Beherrschung erreicht ist, z. B. durch einen Angriff, muss die Charakter weitere drei Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit, wird der Skelettkrieger versuchen, seinen Möchtegern-Meister zu töten und den in den Besitz des Zirkels zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.

Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung wird der Skelettkrieger inaktiviert, solange der Charakter im Besitz des Zirkels ist. Wenn sie sich innerhalb von 240 Fuß voneinander befinden und der Charakter den Zirkel wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann der Anwender die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen und durch seine Augen sehen Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Benutzer nicht selbst handeln.

Verliert der Anwender aus irgendeinem Grund den Besitz des Zirkels, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten mit der doppelten Geschwindigkeit seiner normalen Bewegung. Für den Fall, dass der Skelettkrieger wieder in den Besitz seines Zirkels gelangt, setzt er ihn auf seinen Kopf und beide werden sich daraufhin in Staub verwandeln.

Skelettkrieger sind mächtige Kämpfer, können jede Waffe benutzen und haben immer haben immer einen Bonus von +3 auf Treffer; sie können nur durch magische Waffen verletzt werden.

Das Lager eines Skelettkriegers ist normalerweise ein reich geschmücktes Grab, das mit beträchtlichen Schätzen. Da sie jedoch in der Regel entweder den aktuellen Besitzer ihres Zirkels suchen oder ihm unfreiwillig dienen dienen, sind sie nur selten in ihren Lagern anzutreffen.

Entgegen dem Anschein ist der Skelettkrieger nicht untot im herkömmlichen Sinne. Er kann nicht verwandelt werden, wird nicht von einer Schriftrolle zum Schutz vor Untoten, etc.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank