Halbseeelf

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Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
Halbseeelf
Elf oder Halbelf mit Augenkappe.jpg
Bewegungsrate:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18, INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 22+3W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 40+2W4
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 22+3W8

Halbseeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des ghouls.

Nur 25% unter den halbmenschlichen Abkömmlingen der Seeelfen erben funktionstüchtige Kiemen und Schwimmhäute; die übrigen müssen (meist zum Gram ihres elfischen Elternteils) an Land aufwachsen. Vom Aussehen ähneln diese Unglücklichen noch ein wenig ihren maritimen Ahnen, entsprechen sonst den üblichen Halbelfen.

Die Speilleitung kann auch Wasseratmern erlauben die Kunst des Zauberkundigen zu erlernern. Das geschieht aber nur höchst selten, da diese Kunst nur an Land gelehrt wird.

Schlagen Halbseeelfen den Pfad des Druiden ein, so werden sie Meeresdruiden.

Fähigkeiten

Aquatisch: Halbseeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.

Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern

Geheimtüren aufspüren (W6)
  • 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
  • 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
  • 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken

Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin und Orkisch.

Infravision

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% In Schatten verstecken

Beschränkungen

Vorlage:Beschränkungen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:

W6 Ergebnis
1 −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe Gewicht
01-10 Klein 5 Fuß 01+1W4 Zoll 105+1W20 Pfund
11-30 Schlank 5 Fuß 05+1W4 Zoll 115+1W20 Pfund
31-70 Durchschnitt 5 Fuß 06+1W4 Zoll 125+1W20 Pfund
71-80 Stämmig 5 Fuß 06+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 10+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 6 Fuß 01+1W4 Zoll 145+1W20 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 09+1W4 Zoll 080+1W20 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 01+1W4 Zoll 090+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 5 Fuß 02+1W4 Zoll 100+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 02+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 06+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 5 Fuß 09+1W4 Zoll 120+1W20 Pfund

Meeresdruiden

Meeresdruiden unterscheiden sich von den Druiden des Landes durch einige Besonderheiten: Statt der Eiche und der Mispel verehren sie bestimmte Arten Tang und die seltene Mondkoralle. Seemenschen sowie Halbseeelfen sind bekannt dafür, die Laufbahn des Meeresdruiden einzuschlagen.

Die meisten Meeresdruiden bevorzugen als Waffe den Speer, sind jedoch nicht darauf beschränkt.

Auf Stufe 7 erlangen sie die Fähigkeit, den Bezauberungen von Sirenen, Meeresnymphen (Nereiden) und anderen Wassergeistern zu widerstehen (Immunität). Auch können sie sich ab Stufe 7 dreimal täglich in die Formen folgender Tierreiche verwandeln: Reptil, Fisch (inkl. Riesenseepferdchen, exkl. Haie und Meeressäuger) und Säugetier (je einmal täglich).

Ihre Zauber erhalten Meeresdruiden entsprechend der Zauberliste für Druiden; selbst das Wirken von Feuerzaubern ist ihnen ganz normal möglich, wenn sie sich außerhalb des Wassers aufhalten. Allerdings verfügen Meeresdruiden über keine Zaubersprüche, die sich explizit auf Insekten beziehen. Stattdessen erhalten sie gleichwertige Zauber zur Manipulation von Krustentieren (Krebstieren): Summon Crustaceans, Repel Crustaceans, Crustacean Plague.

Der Zauber Animal Friendship steht den Meeresdruide nur als Sea Animal Friendship zur Verfügung. Er wirkt nur auf Tiere, die im Salzwasser heimisch sind, betrifft aber auch solche mit Intelligenz Nicht-, d.h. alle neutral gesinnten wasserbewohnenden Meerestiere (keine Vögel) mit einem Intelligenzwert von 0 bis 4.

Wiedergeburt (Reincarnation) erfolgt nach einer eigenen Tabelle.