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Monster-Typ: | Humanoid (Froschmensch) | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 10W8 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/18+1 (23 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein bis Mittel | ||||||
Bewegung: | +3 Felder hüpfend +15 Felder schwimmend
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RK: | 6 (5 mit Schild) | ||||||
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | Waffe | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Froschmenschen representieren die fortgeschritteneren Froschmenschenstämme und sind sind typischerweise mit Harpunen und Schilden bewaffnet. Die Harpunen (2W4 vs K/M & 2W6 vs G) können auch wie einfache Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) behandelt werden.
Froschmenschen, die Riesengiftfrösche in ihrem Lager haben, haben oft (50%) ihre Speere oder Harpunen mit Gift bestrichen.
Wildfroschmenschen sind ihre weniger fortschrittlichen Verwandten.
Optional: Wenn der Cthulhu-Mythos im Spiel ist, können zumindest einige Froschmenschen durchaus Cthulhu verehren. In diesem Fall sind sie vielleicht eine geringere Art von Tiefenwesen.
Anführer
Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 Anführer. Diese größeren Froschmenschen haben einen +1 Bonus auf Schadenswürfe durch ihre hohe Stärke.
Rank | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP |
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Froschanführer | 2 (9 TP ⌀) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 55% | 2 | 45+1 (54 ⌀) |
Froschmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK4) sein.
Es halten sich hartnäckig Gerüchte über Froschmenschen-Ghule, die möglicherweise unter dem Befehl eines Schamanen oder des Hexendoktors stehen.
Lager
Froschmenschen haben selten (25%) 2W4 Riesenfrösche in ihrem Lager. In einem Viertel der Fälle (25%) handelt es sich dabei um Riesengiftfrösche.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |