Riesenfrosch

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Riesen­frosch
Englisch: Frog, Giant
Riesenfrosch.jpg
Monster-Typ: Tier (Riesenfrosch)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 5W8
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 bis 3 (9 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W3 bis 2W4
Sonderangriffe: Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/46+3 (73 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Riesenfrösche findet sie überall, wo auch ihre normalgroßen Vettern zu finden sind. Sie haben eine natürliche Tarnung und überraschen bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.

Riesenfrösche haben 1 bis 3 (1W3) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 2 TW.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
1 (5 TP ⌀) 19 3 46+3 (61 ⌀) 50% 1W3
2 (9 TP ⌀) 18 3 46+3 (73 ⌀) 55% 1W6
3 (14 TP ⌀) 17 3 46+3 (88 ⌀) 60% 2W4

Die TW bestimmen auch Körperlänge, Körpergewicht, Monstergröße und Sprungweite, wobei alle Riesenfrösche können 30 Fuß hoch springen.

TW Körper Monster-
größe
Sprungweite
Länge Gewicht
1 2 Fuß 50 Pfund Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
2 4 Fuß 150 Pfund Mittel
14 Felder
  • 140 Fuß/​42 Meter [Innen]
  • 140 Yard/​126 Meter [Außen]
3 6 Fuß 250 Pfund Mittel
10 Felder
  • 100 Fuß/​30 Meter [Innen]
  • 100 Yard/​90 Meter [Außen]

Der Frosch kann seine Zunge bis zum Dreifachen seiner Körperlänge herausschleudern und erhält damit einen ​+4 Bonus auf Angriffswürfe. Die Zunge richtet keinen Schaden an, sie bleibt aber am Opfer kleben. Jede Kreatur, die von der Zunge getroffen wird, kann versuchen, sich zu befreien, indem sie die Zunge angreift. Gelingt es dem Opfer, die Zunge zu treffen, zieht der Frosch sie zurück und greift in der nächsten Runde ein anderes Ziel an.

Wenn das Opfer sich nicht befreien kann und weniger wiegt als der Frosch, wird der Frosch versuchen, das Opfer in sein Maul zu ziehen, um maximalen Schaden anzurichten. Wenn das Opfer mehr wiegt als der Riesenfrosch, braucht er 2 Runden, um das Opfer in sein Maul zu ziehen. Wenn das Opfer mehr als doppelt so schwer ist wie der Frosch, kann er das Opfer nicht bewegen. In der 3. Runde lässt der Frosch seine Zunge los.

Wenn der Frosch bei einem Angriff eine natürliche 20 würfelt, verschluckt er seine Beute. Ein Riesenfrosch kann alles verschlucken, was elfengroß oder kleiner ist. Ein verschlucktes Opfer hat die Chance, sich einen Weg herauszuschneiden. Es muss eine scharfe Waffe in der Hand haben und eine 18 oder besser würfeln. Das Opfer hat 3 Versuche zu entkommen. Jeder erfolgreiche Angriff auf einen Riesenfrosch, der ein Opfer verschluckt hat, fügt in eine Drittel der Fälle auch dem Opfer Schaden zu.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Mörder­frosch 4 3W6 K 6F, 12F (s) 8 1+4 1W2/​1W2/​1W6 0% 0% 0 N 36+2 2
Riesen­giftfrosch 3 2W6 K 3F, 9F (s) 8 1 1+Gift 0% 0% 0 N 35+1 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig