Riesling

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Riesling
Englisch: Verbeeg
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 5/275+6 (443 ⌀)
Monstergröße: Groß (8½ bis 10 Fuß)
Bewegung:
18 Felder
RK:  4
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 14
 ⤷ Kampfgeist: 75%
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: SNIP
Sonderabwehr: SNIP
Magieresistenz: 

Anführer & Lager

Rang TW AggR0 KG MS EP RK Schaden
Jung oder Halbstark 1−1 (4 TP ⌀) 205 50% 1 10+1 (14 ⌀) 6 1W6 oder Waffe
Adoleszent 3+1 (15 TP ⌀) 16 61% 4 135+4 (195 ⌀) 5 2W4 oder Waffe

Rieslinge können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Optionale Regel: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. Wahlweise kann man allgemeine Riesen-Schamanen auch wie Firbolg-Schamenen behandeln, die zusätzlich zu den schamanischen Zaubern auch phantasmische erlernen.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung