Nebelriese

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Nebel­riese
Englisch: Fog giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 8/3 950+18 (5 084 ⌀)
Monstergröße: Groß (18 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
RK:  1
Trefferwürfel: 14 (63 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
115% 6 T4 S6 V5 O4 M7
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6
Sonderabwehr:
Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 

Nebelriesen leben in Märschen, dichten Wäldern oder an der Seeküste. Sie sind mit Wolkenriesen verwandt. Ihre Gesinnung ist entweder Neutral Gut (50%) oder Neutral Böse (50%).

Wenn 5 oder mehr Riesen angetroffen werden, ist es eine Familie, die aus einem Mann, einer Frau und deren Kinder besteht. Ein weiblicher Nebelriese ist etwas schwächer als ein männlicher und ähnelt einem Wolkenriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Angriffe
12+4 (58 TP ⌀) 109% 7 T5 S7 V6 O5 M8 8 3 520+16 (4 448 ⌀) 6W6

Die Kinder haben eine gleiche Chance männlich oder weiblich zu sein.

Ein Nebelriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 24 Felder (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.

Nebelriesen sind aufgrund ihres beeindruckenden Geruchssinns selten (1 auf 1W6) überrascht, und können mit dem Neben verschmelzen, weshalb sie ihrer Gegner mit 1-5 auf dem W6 überraschen.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10 × 1 000
E Silber­münzen 25% 1W12 × 1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6 × 1 000
E Gold­münzen 25% 1W8 × 1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle