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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
Lager-Chance: | 90% | ||||||
Intelligenz: | Hoch (13-14) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Neutral | ||||||
MS/EP: | 8/2 850+16 (3 714 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (14 Fuß) | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 12 (54 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | Felsen werfen | ||||||
Sonderabwehr: | Geschosse fangen | ||||||
Magieresistenz: | — |
Bergriesen SNIP
Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Bergriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.
1WHügelriese | Anzahl Bergriesen |
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1-4 | 1-4 Männer |
5-7 | 4 Männer & 1-3 Frauen |
8-0 | 4 Männer, 3 Frauen & 1-3 Kinder |
Ein Bergriese kann 2W8 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/60 Meter [Innen], 200 Yard/180 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen keinen Schaden, da dieser nicht stark genug ist. |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10 × 1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12 × 1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6 × 1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8 × 1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle |