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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nebeldrache
Englisch: Mist dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (51 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
33 Felder fliegend (WS II)
  • 330 Fuß/​99 Meter [Innen]
  • 330 Yard/​297 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1 (−2 in Gasform)
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 4
Schaden: 1W4/​1W4/​2W12/​2W4
[2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Nebel); Magie­begabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Gasform
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

SNIP

Odemwaffe

SNIP

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(10 TW, 95% KG, 10 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(11 TW, 100% KG, 9 AggR0)
TP MS EP TP MS EP TP MS EP
Sehr Jung 9 8 3495 10 8 3500 11 8 3505
Jung 18 8 3540 20 8 3550 22 8 3560
Halbstark 27 8 3585 30 8 3600 33 8 3615
Adoleszent 36 8 3630 40 8 3850 44 8 4070
Erwachsen 45 8 4125 50 8 4400 55 8 4675
Alt 54 8 4620 60 8 4950 66 9 5280
Sehr Alt 63 8 5115 70 9 5500 77 9 5885
Uralt 72 9 5610 80 9 6050 88 9 6490

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000

Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände