Nebeldrache

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nebeldrache
Englisch: Mist dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (51 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
33 Felder fliegend (WS II)
  • 330 Fuß/​99 Meter [Innen]
  • 330 Yard/​297 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1 (−2 in Gasform)
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 4
Schaden: 1W4/​1W4/​2W12/​2W4
[2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Nebel); Magie­begabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Gasform
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

SNIP

Odemwaffe

SNIP

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(4+4 TW, 69% KG, 15 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(5+5 TW, 75% KG, 14 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(6+6 TW, 81% KG, 13 AggR0)
TP MS EP TP MS EP TP MS EP
Sehr Jung 8 5 285 10 5 295 12 5 305
Jung 12 5 305 15 5 320 18 5 335
Halbstark 16 5 325 20 5 345 24 5 365
Adoleszent 20 5 345 25 5 370 30 5 395
Erwachsen 24 5 365 30 5 395 36 5 425
Alt 28 5 385 35 5 420 42 5 455
Sehr Alt 32 5 405 40 5 445 48 5 485
Uralt 36 5 425 45 5 470 54 6 515

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000

Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände