Schiff
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[+] Schiff
Englisch: Ship | |
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Schiffe sind für das Reisen auf dem Wasser unabdingbar, sein es Flüsse, Seen oder Ozeane. Schiffe benötigen Schiffsbesatzung, um sinnvoll benutzt werden zu können.
Nautische Maßeinheiten
Aus historischen Gründen werden in der Seefahrt häufig eigene Einheiten verwandt.
Zuerst wäre da die Seemeile, die in etwa einer Winkelminute auf dem Globus entsprechen soll, und daher als 1852 Meter definiert ist. Bei Alrik wird der Einfachheit halber angenommen, dass eine Seemeile genau 200 Außen-Felder (2000 Yard/1800 Meter) lang ist.
Ein Knoten ist das gängige Geschwindigkeitsmaß und ist schlicht die Geschwindigkeit, die man benötigt, um eine Seemeile in einer Stunde zurückzulegen.
Schiffsarten
Ruderboot: Diese kleinen Boote werden mit Rudern oder Paddeln bewegt, wobei sie auch mit einem Segel ausgestattet sein können. Die normale Besatzung umfasst je nach Größe des Boots ein bis zehn Personen kann aber auch manchmal mehr sein. Diese Boote können nich bewaffnet werden und funktionieren nicht gut bei Windstärken von 17 Knoten oder mehr.
Kahn: Die Hauptaufgabe von Kähnen besteht darin Lasten zu transportieren. Sie sind lang, mehr oder minder rechteckigs, und im Regelfall nicht hochseetüchtig. Sie werden daher hauptsächlich auf Flüssen und manchmal in Küstennähe eingesetzt. Kleine Kähne werden typischerweise von drei bis zehn Personen gesteuert werden, und im Extremfall reich sogar eine Person aus. Große Kähne haben Besatzungen von 20 bis über 100 Personen. Kähne sind normalerweise nicht bewaffnet und funktionieren nicht gut bei Windstärken von 17 Knoten oder mehr.
Galeere: Diese langen schlanken Schiffe fallen durch ihre dezidieren Ruderbänke auf. Große Galleren können bis zu 4 davon auf mehreren Etagen besitzen. Galleren sind zwar hochseetüchtig, bleiben aber zumeist in Küstennähe, da die starke Bemannung auch viel Proviant benötigt. Kleine Galleren können von 30 Personen gerudert werden, während große Galleren 200 Personen oder mehr benötigen. Galleren sind zumeist mit Bogenartillerie und einem Rammsporn (siehe Kampfmanöver) ausgestattet. Große Galleren können sogar ein Katapult besitzen.
Handelsschiff: Diese Schiffe werden von Händlern aber auch auch von Piraten bevorzugt. Sie sind recht breit gebaut und haben zumeist einen Mast und ein Lateinersegel. Diese Schiffe können 100 Personen oder mehr transportieren, lassen sich aber auch mit einer Minimalbesatzung von 10 Personen steuern. Händler werden zur Minimal- und Piraten zur Maximalbesatzung tendieren; die einen um mehr transportieren zu können und die anderen um besser entern zu können. Handelsschiffe sind mit Bogenartillerie und vielleicht einem Katapult ausgestattet.
Kriegsschiff:
Art des Schiffs |
Abmessungen (Fuß) | T[1] | Bewegung[2] | B[3] | SP[4] | Preis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Länge | Breite | Ruder | Segel | (GM) | (EM) | ||||
Ruderboot | 08-20 | 2-4 | 1 | 1 (2) | 2 (3) | 1 | 1W4 | 50 | 100 |
Kahn, klein | 15-20 | 08-12 | 2 | 1 (1) | 2 (3) | 1W2 | 1W6 | 75 | 150 |
Kahn, groß | 25-45 | 12-20 | 5 | ½ (1) | 1 (2) | 1W4 | 2W4 | 150 | 300 |
Galeere, klein | 30-60 | 08-15 | 3 | 5 (8) | 6 (9) | 1W3 | 2W6 | 10 000 | 20 000 |
Galeere, groß | 120-160 | 20-30 | 6 | 4 (8) | 4 (7) | 1W6 | 4W4 | 25 000 | 50 000 |
Handelsschiff, klein | 25-40 | 10-15 | 5 | ½ (1) | 5 (7) | 2W4 | 6W6 | 5 000 | 10 000 |
Handelsschiff, groß | 50-80 | 15-25 | 10 | ¼ (½) | 3 (5) | 3W4 | 12W4 | 15 000 | 30 000 |
Kriegsschiff | 070-100 | 15-25 | 10 | ½ (1) | 4 (6) | 3W4 | 7W6 | 20 000 | 40 000 |
- ↑ T=Trägheit; Anzahl der Runden bis die Normalgeschwindigkeit erreicht wird.
- ↑ Normalgeschwindigkeit in Knoten mit Ruder bzw. Segel gefolgt von der Maximalgeschwindigkeit in Klammern.
- ↑ B=Branddauer; Dauer von außer Kontrolle geratenen Bränden in Phasen.
- ↑ SP=Stukturpunkte; äquivalent zu TP nur für Strukturen wie Schiffe oder Gebäude.
Nutzlast
Mit der Ausnahme von Ruderbooten können Schiffe Unmengen an Last transportieren. Kähne, Handelsschiffe und Galeeren, die als klein markiert sind, können 20 bis 60 Tonnen transportieren, während die großen Varianten bis zu 100 Tonnen bewegen können. Kriegsschiffe transportieren so viel wie kleine Schiffe.
Eine Tonne sind äquivalent zu 1000 Kilogramm also 2000 Pfund, wie viel dies genau in BeuLEn sind, sei der Speilleitung überlassen. Ruderboote können so um die 500 β transportieren.
Bewegung
Die Regeln zur Bewegungen sind recht allgemein gehalten und sollten für Hexfelder, Quadratfelder, oder freie Fläche gleich gut funktionieren.
Wind
3W6 | - | — | Nicht erlaubte Auswahl !! MWG[1] | ||
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3 | - | 0 | <1 | Windstille oder Flaute | <1 |
4-8 | - | 1-2 | 1-6 | Leiser Zug bis leichte Brise | 1-6 |
09-12 | - | 3-4 | 07-16 | Schwache bis mäßige Brise | 07-16 |
13-15 | - | 5-6 | 17-27 | Frischer bis starker Wind | 17-27 |
16 | - | 7-9 | 28-47 | Steifer Wind bis Sturm | 28-47 |
17 | - | 10-11 | 48-63 | Schwerer bis orkanartiger Sturm | 48-63 |
18 | - | 12 | ≥64 | Orkan | ≥64 |
- ↑ MWG=Mittlere Windgeschwindigkeit (in Knoten)
Seeschlachten
Strukturpunkte (SP) geben an wie viel Schaden ein Schiff erdulden kann, bevor es sinkt. Die Stukturpunkte von Schiffen werden wie Trefferpunkte von Monstern erwürfelt.
Belagerungswaffen wie Katapulte und Bogenartillerie kommen auch bei Seeschlachten zur Geltung. Schiffe sind natürlich aus Holz, und der Schaden von Katapulten wird demensprechend behandelt.
Ein Schiff, das ein Drittel seiner Strukturpunkte oder mehr verlohren hat, muss repariert werden. Bis zu den halben Strukturpunkten kann die Reperatur noch auf See erfolgen. Hat ein Schiff mehr Strukturpunkte verlohren kann es nur noch in einem Hafen repariert werden. Wie lange und kostspielig solche Repaturen sind liegt im Ermessen der Spielleitung.
Brände
3W6 | Bescheibung | SP-Abzug |
---|---|---|
3-7 | Leichter Schaden | 1 |
08-10 | Leichter bis mittlerer Schaden | 1W3+1 |
11-13 | Mittlerer Schaden | 1W4+2 |
14-15 | Mittlerer bis schwerer Schaden | 1W5+3 |
16-18 | Schwerer Schaden | 1W6+4 |
Kampfmanöver
SNIP