Rieseneule

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Rieseneule
Englisch: Giant owl
Monster-Typ: Tier (Vogel)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/2W4/1W4+1
[2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe: Sturzflug; Infravision 12 IF; Überrascht mit 5 zu 6
Sonderabwehr: Lautlos fliegen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Rieseneulen sind Nachtjäger, die vollständig lautlos fliegen können. Sie sind sehr intelligent und sprechen ihre eigene Sprache.

Im Flug sind sie absolut lautlaus und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6. Desweiteren besitzen sie eine ausgezeichnete Infravision und können doppelt so gut hören wie Menschen.

Tagsüber kann man sie aber mit 3 zu 6 überraschen, wenn man es schafft, sie in ihrem Lager bzw. Nest anzutreffen.

Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen ​+2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.

Schätze

Es besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.

ST Kategorie Chance Menge

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank