In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Rieseneule
Englisch: Giant owl | |
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Monster-Typ: | Tier (Vogel) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/1W4+1 [2 Krallen/Schnabel] |
Sonderangriffe: | Sturzflug; Infravision 12 IF; Überrascht mit 5 zu 6 |
Sonderabwehr: | Lautlos fliegen |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/150+4 (222 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Rieseneulen sind Nachtjäger, die vollständig lautlos fliegen können.
Sie haben ausgezeichnete Infravision und können doppelt so gut hören wie Menschen, und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6.
Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.
Tagsüber kann man Rieseneule in ihrem Lager bzw. Nest antreffen und sie dort mit 3 zu 6 überraschen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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Q×5 | Edelsteine | 50% | 1W4×5
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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