Lernäische Hydra
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Lernäische Hydra
Englisch: Hydra, Lernaean | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Hydra) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 bis 16 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 5 bis 16 |
Schaden: | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Eine Lernäische Hydra ist von einer normalen Hydra nicht zu unterscheiden. Allerdings besitzen Lernäische Hydras eine mächtige Regenerationsfähigkeiten, der für jeden abgeschlagenen Kopf zwei weitere nachwachsen lässt.
Lernäische Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.
Lernäische Hydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.
Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Biss |
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5 (40 TP) | 15 | 5 | 365 | 70% | 1W6 |
6 (48 TP) | 14 | 6 | 538 | 75% | 1W6 |
7 (56 TP) | 13 | 6 | 848 | 80% | 1W8 |
8 (64 TP) | 12 | 7 | 1 290 | 85% | 1W8 |
9 (72 TP) | 11 | 7 | 1 864 | 90% | 1W8 |
10 (80 TP) | 10 | 7 | 2 620 | 95% | 1W8 |
11 (88 TP) | 9 | 8 | 3 558 | 100% | 1W10 |
12 (96 TP) | 8 | 8 | 4 386 | 105% | 1W10 |
13 (104 TP) | 7 | 8 | 4 872 | 110% | 1W10 |
14 (112 TP) | 6 | 9 | 5 966 | 115% | 1W12 |
15 (120 TP) | 5 | 9 | 6 400 | 120% | 1W12 |
16 (128 TP) | 4 | 9 | 7 810 | 125% | 1W12 |
Wenn ein Kopf abgeschlagen wurde, wachen in 1W4 Runden zwei weitere Köpfe nach. Dies regeneriert 16 TP (8 TP pro Kopf) und kann auch die maximale Anzahl ihrer Köpfe (TW) erhöhen, bis zu einem Maximum von 16 Köpfen. Das wird im Zweifelsfall auch die vergebenen EP sowie die Monsterstufe der Lernäischen Hydra erhöhen. Die Halsstümpfe müssen mit Feuer versiegelt werden, um diesen Effekt zu stoppen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |