Halboger
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Halboger
Englisch: Half-Ogre | |||||||||
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 14/18, GES 3/12, KON 14/18, INT 2/12, WEI 3/12, CHA 2/8 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤11, Jugend 12-18, Erwachsen 19-40, Mittelalt 41-80, Alt 81-110, Ehrwürdig ≥111, Maximum ≈140 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Attribute
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halboger keine gültige Wahl für den Charakter, wobei bei Stärke eine Ausnahme gemacht wird.
- Angepasste Attribute
- +2 Stärke
- −2 Intelligenz
- −2 Charisma
- Stärke >18
Wenn Halboger eine Stärke über 18 haben, wird diese auf 18 gesetzt. Sollte der Charakter ein Kämpfer sein addiert er +25% zum Wurf seiner besonderen Kämpferstärke, wenn es vorher eine Stärke von 19 hatte, und +50%, wenn er vorher eine Stärke von 20 hatte.
Klassen
Halboger können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halboger ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Kleriker
Fähigkeiten
Sprachen: Halboger sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Ogers. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.
Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/18 Meter)