Pyrohydra

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Pyrohydra
Englisch: Hydra, Pyro-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Hydra)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 5 bis 12
AggR0 RW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil: 5 bis 12
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Pyrohydras sind Hydras mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.

Pyrohydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W8+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Pyrohydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW AggR0 RW KG MS EP Angriffe
5 (40 TP) 15 T11 S13 V12 O13 M14 70% 5 365 1W6 (×5)
6 (48 TP) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 6 538 1W6 (×6)
7 (56 TP) 13 T10 S12 V11 O12 M13 80% 6 848 1W8 (×7)
8 (64 TP) 12 T8 S10 V9 O9 M11 85% 7 1 290 1W8 (×8)
9 (72 TP) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 7 1 864 1W8 (×9)
10 (80 TP) 10 T7 S9 V8 O8 M10 95% 7 2 620 1W8 (×10)
11 (88 TP) 9 T7 S9 V8 O8 M10 100% 8 3 558 1W10 (×11)
12 (96 TP) 8 T5 S7 V6 O5 M8 105% 8 4 386 1W10 (×12)
TW AggR0 RW KG MS EP Biss
5 (40 TP) 15 T11 S13 V12 O13 M14 70% 6 865 1W6
6 (48 TP) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 7 1 238 1W6
7 (56 TP) 13 T10 S12 V11 O12 M13 80% 7 1 673 1W8
8 (64 TP) 12 T8 S10 V9 O9 M11 85% 7 2 490 1W8
9 (72 TP) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 8 3 464 1W8
10 (80 TP) 10 T7 S9 V8 O8 M10 95% 8 4 420 1W8
11 (88 TP) 9 T7 S9 V8 O8 M10 100% 9 6 108 1W10
12 (96 TP) 8 T5 S7 V6 O5 M8 105% 9 7 786 1W10

Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) und mit einem Basisradius von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter). Der Angriff verursacht 8 TP Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung