In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Heucuva
Englisch: Heucuva | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 5) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6+Krankheit |
Sonderangriffe: | Krankheitsberührung |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/0+81 (729 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Heucuvas sind Untote, die wie ein in Roben gehülltes Skelett aussehen. Tatsächlich handelt es sich, um die ruhelosen Seelen von Priestern, die ihre Eide gebrochen haben.
Heucuvas haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen mentale Angriffe.
- Sie können dreimal am Tag Vielförmiges Selbst wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |