| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Heucuva
Englisch: Heucuva | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 5) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W10 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Semi (2-4) | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
| MS/EP: | 6/0+81 (729 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
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| RK: | 3 | ||||||
| Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | Krankheitsberührung | ||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Heucuvas sind Untote, die wie ein in Roben gehülltes Skelett aussehen. Tatsächlich handelt es sich, um die ruhelosen Seelen von Priestern, die ihre Eide gebrochen haben.
Sie können dreimal am Tag Vielförmiges Selbst wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.
Heucuvas haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen mentale Angriffe.
Schätze
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
| C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
| C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
| C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
| C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
| C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |