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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 9) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder schwebend
30 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 7+3 (35 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8+Stufenentzug×2 |
Sonderangriffe: | Stufenentzug |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/1 815+10 (2 165 ⌀) |
Kampfgeist: | 83% |
Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen Dimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.
Schreckgespenster haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden, Gift und Lähmung.
- Ein Tote erwecken-Zauber zerstört das Schreckgespenst wenn es keinen Rettungswurf gegen Zauber besteht.
- Nur magische Waffen, die mindestens einen +1 Bonus haben, können eine Scheckgespenst verletzen.
Manche Gelehrten spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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Q×3 | Edelsteine | 50% | 1W4×3
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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