Elf (Monster)

Aus Alrik
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Elf
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 IF; Geheimtüren finden
Magieresistenz: 90% gegen Schlaf und Bezaubern
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 2/30+1 (36 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Elfen organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.

Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.

Wenn die Elfen in ihren Behausungen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5% der Paare Kinder.

In der Regel tragen Elfen Schuppen, Ring oder Ketten sowie Schilde als Rüstung. Sie sind in der Regel mit Speeren, Schwertern und Bögen bewaffnet.

Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie überraschen bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen Bonus von +1 auf ihren Angriffswurf.

Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen Schlaf und Bezaubern-Zauber. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 60 Fuß. Sie können Geheimtüren bemerken, mit einem Wurf von 1 auf dem W6. Wenn die Elfe sucht, dann ist ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.

Elfen haben ihre eigene Sprache und können auch Goblin, Orkisch, Hobgoblin, Gnoll, Halbling und Gnomisch sprechen.

Anführer

Elfenanführer sind häufig Kämpfer/​Zauberkundige wobei sie auch einfache Kämpfer und bei großer Anzahl sogar Kämpfer/​Zauberkundige/​Kleriker sein können. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Anzahl
Elfen
Kämpfer Kämpfer/
Zauberkundige
Kämpfer/
Zauberkundige/
Kleriker
je 20 +1 Stufe 2 (11 TP ⌀)
je 40 +1 Stufe 2/2 (8 TP ⌀)
>100 +1 Stufe 4/8 (21 TP ⌀)
+2 Stufe 4/5 (17 TP ⌀)
+1 Stufe 4/4/4 (17 TP ⌀)
>160 +1 Stufe 6/9 (28 TP ⌀)
+2 Stufe 4/5 (17 TP ⌀)
+1 Stufe 6/6/6 (25 TP ⌀)
+2 Stufe 3/3/3 (13 TP ⌀)
im Lager +1 Stufe 5 (28 TP ⌀)
+1 Stufe 6 (33 TP ⌀)
+1 Stufe 4/8 (21 TP ⌀)
im Lager; je 40 +1 Stufe 4 (22 TP ⌀) +1 Stufe 2/2/2 (8 TP ⌀)

Die arkanen bzw. klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Zaubergundigenstufe bzw. Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.

Stufe Arkane
Zaubergrade
Klerikale
Zaubergrade
1 2 3 4 5 1 2 3
2 2 2
3 2 1 2 1
4 3 2 3 2
5 4 2 1
6 4 3 2 3 3 2
8 4 3 3 2
9 4 4 3 2 1

Beschreibung

Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.

Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen