In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Seetroll
Englisch: Troll, Marine (Salt Water) | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Troll) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß (10 Fuß hoch) |
Bewegung: | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 2 (1 gerüstet) |
Trefferwürfel: | 6+12 (39 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/1W8+8 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Regeneration; empfindlich gegen Feuer & Säure |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/900+12 (1 368 ⌀) |
Kampfgeist: | 87% |
Seetrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Salzwasser leben. Ihre Kiefer sind außergewöhnlich stark entwickelt und sehr gefährlich.
Sehr selten (10%) sind sie durchschnittlich intelligent. Wenn sie es aber sind tragen sie Rüstungen aus Muscheln und Haihaut, die ihnen eine Rüstungsklasse von 1 verleiht.
Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Seetroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Salzwasser befinden.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |