| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Narwal
Englisch: Whale, Nar- | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Wal) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 5/190+6 (358 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 21 Felder schwimmend
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| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4+4, 5+5, oder 6+6 (28 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | — | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.
Narwale werden von Delphingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtier ausgebildet.
Der in der Box angegebene Durchschnittswert ist für Narwale mit 5+5 TW.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Schaden |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4+4 (22 TP ⌀) | 69% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 5 | 190+6 (322 ⌀) | 2W12 |
| 5+5 (28 TP ⌀) | 75% | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 5 | 190+6 (358 ⌀) | 2W12+2 |
| 6+6 (33 TP ⌀) | 81% | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 5 | 190+6 (388 ⌀) | 2W12+4 |