Weißwal
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Weißwal
(Beluga) Englisch: Whale, White | |
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Monster-Typ: | Tier (Wal) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 12 bis 13 (1W2+10) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W4 |
Sonderangriffe: | Schmetterschlag (6W8) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.
An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
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12 (54 TP ⌀) | 8 | 9 | 4 700+16 (5 564 ⌀) | 105% |
13 (59 TP ⌀) | 7 | 9 | 6 600+18 (7 662 ⌀) | 110% |
Schätze
Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals.
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.