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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Elementargrusel sind – ähnliche wie Elementare – von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
Alle Elementargrusel können nur mit magischen Waffen verwundet werden und sind gegen viele elementar-basierte Zauber immun.
Übersicht
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | 20% | 5-10 | NB | 6 | 425+6 | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | §/§ | — |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | 15% | 8-14 | NB | 5 | 245+5 | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | §/§ | — |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | 10% | 5-12 | NB | 5 | 245+5 | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | §/§ | — |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | 20% | 2-10 | NB | 6 | 650+8 | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz