Echsenmensch (Spezies)

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Echsenmensch
Englisch: Lizard Man
Echsenmensch.jpg
Bewegung: 
00 Felder
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 4/19, KON 9/19,
INT 3/16, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:  012+1W400
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:  000
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:  000
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:  020+2W400

Dieses rohe, manchmal menschenfressende Volk lebt in Sümpfen und flachen Gewässern. Ihre Bewegung an Land ist unbeholfen, im Wasser behände.

Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen.

Fähigkeiten

Angepasste Attribute
  • +1 Geschicklickheit
  • +1 Konstitution
  • -2 Intelligenz

Sprachen: Sie sprechen ihre eigene Sprache, bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten.

Luft anhalten: Echsenmenschen vermögen es, bis zu 4 Stunden unter Wasser zu verweilen, ohne Luft schnappen zu müssen, bei anstrengender Tätigkeit nur 2 Stunden.

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% Freiklettern
  • +5% Fallen finden
  • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • -5% Taschendiebstahl
  • -10% Sprachen lesen

Beschränkungen

Vorlage:Beschränkungen

Altersabschnitte

  • Heranwachsend 13-16
  • Erwachsen 17-44
  • Mittleres Alter 45-80
  • Alt 81-120
  • Ehrwürdig 121-250

Größe und Gewicht

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