Kerkerzufallsbegegnung

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Kerkerzufallsbegegnung
Englisch: Random Dungeon Encounters

Wenn eine Kerkerzufallsbegegnung bestimmt werden muss wird ein W12 geworfen. Das Resultat wird mit der Untergrundebene des Labyrinth verglichen wie in der Monster-Untergrund-Matrix beschrieben, um die Monsterstufe des Monsters zu bestimmen. Für jede Monsterstufe gibt es eine eigene Zufallstabelle, auf der man mit einem W% würfelt um das eigentliche Monster zu ermitteln.

Die # Spalte gibt an wie viele der Monster man antrifft, wobei die Anzahl der Monster in Abhängigkeit von der Untergrundebene modifiziert wird.

Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollten für jeden Punkt Diffrenz nochmal die angegeben Anzahl an Monstern bereitstellen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Goblins MS1

Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Diffrenz um 1 bis zu einem Minimum von 1.

Alrik Handarbeit Beispiel: Schatten MS4

Greater monsters that may normally have minions will have fewer minions or none at all if encountered on a higher dungeon level.

NPC parties or individuals encountered have their class-level increased rather than their numbers. Ninth and tenth level monsters usually are encountered with attendants or minions at lower levels in lieu of greater numbers.


Monster-Untergrund-Matrix

Untergrund­ebene Monsterstufe (W12)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1-2 1-8 9-11 12
3 1-5 6-8 9-10 11 12
4 1-4 5-7 8-9 10 11 12
5 1-3 4-5 6-7 8-9 10 11 12
6 1-2 3-4 5-6 7-8 9 10 11 12
7 1 2-3 4-5 6-7 8 9 10 11 12
8 1 2 3-4 5-6 7 8 9 10 11 12
9 1 2 3 4-5 6-7 8 9 10 11 12
10-11 1 2 3 4 5-6 7-8 9 10 11 12
12-13 1 2 3 4 5 6-7 8-9 10 11 12
14-15 1 2 3 4 5 6 7-8 9-10 11 12
16+ 1 2 3 4 5 6 7 8-9 10-11 12

Eigene Zufallstabellen erschaffen

Instructions: If the GM wants to include new monsters on their encounter tables, the GM should make cross-reference monsters by level and frequency when fi lling each frequency slot with an appropriate monster using the template provided.

W% Monsterbegegnung #
01-02 Sehr Selten 2
03-04 Sehr Selten 2
05-07 Sehr Selten oder Selten 3
08-11 Selten 4
12-15 Selten 4
16-20 Ungewöhnlich 5
21-25 Ungewöhnlich 5
26-30 Ungewöhnlich oder Gewöhnlich 5
31-40 Gewöhnlich 10
41-50 Gewöhnlich 10
51-60 Gewöhnlich 10
61-70 Gewöhnlich 10
71-75 Ungewöhnlich oder Gewöhnlich 5
76-80 Ungewöhnlich 5
81-85 Ungewöhnlich 5
86-89 Selten 4
90-93 Selten 4
94-96 Sehr Selten oder Selten 3
97-98 Sehr Selten 2
99-00 Sehr Selten 2