Kerkerzufallsbegegnung

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Kerkerzufalls­begegnung
Englisch: Random dungeon encounters

Wenn eine Kerkerzufallsbegegnung bestimmt werden muss, wird ein W12 geworfen. Das Resultat wird mit der Untergrundebene des Labyrinths verglichen wie in der Monster-Untergrund-Matrix beschrieben, um die Monsterstufe des Monsters zu bestimmen. Für jede Monsterstufe gibt es eine eigene Zufallstabelle, auf der man mit einem W% würfelt, um das eigentliche Monster zu ermitteln.

Die # Spalte gibt an, wie viele der Monster man antrifft, wobei die Anzahl der Monster in Abhängigkeit von der Untergrundebene modifiziert wird.

Für Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollte man für jeden Punkt Differenz die Zahl der Monster um die angegebene Anzahl erhöhen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Goblins MS1

2W10 Goblins wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 1 erwürfelt. Würde man diese in der ersten Untergrundebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 2W10 bleiben. Wenn man die Goblins aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, wäre ihre Anzahl drei Mal so groß, also 6W10.

Ausnahme von dieser Regel sind NSC-Abenteuergruppen oder einzelne Abenteurer, die einfach eine entsprechend höhere Stufe haben werden. Auch Monster der MS 9 oder 10 werden nicht in größerer Anzahl aufgestellt, sondern werden stattdessen von einem Gefolge von Dienern und Lakaien begleitet.

Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Differenz um 1 bis zu einem Minimum von 1.

Alrik Handarbeit Beispiel: Schatten MS4

1W8 Schatten wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 4 erwürfelt. Würde man diese in der vierten Untergrundebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 1W8 bleiben. Wenn man die Schatten aber auf der dritten Untergrundebene antreffen würde, würde sich ihre Anzahl auf 1W8-1 reduzieren.

Ausnahme von dieser Regel sind Monster, die normalerweise ein Gefolge besitzen. Das Gefolge wird auf oberen Untergrundebenen entweder reduziert oder gar nicht vorhanden sein.

Monster-Untergrund-Matrix

Untergrund­ebene Monsterstufe (W12)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1-2 1-8 9-11 12
3 1-5 6-8 9-10 11 12
4 1-4 5-7 8-9 10 11 12
5 1-3 4-5 6-7 8-9 10 11 12
6 1-2 3-4 5-6 7-8 9 10 11 12
7 1 2-3 4-5 6-7 8 9 10 11 12
8 1 2 3-4 5-6 7 8 9 10 11 12
9 1 2 3 4-5 6-7 8 9 10 11 12
10-11 1 2 3 4 5-6 7-8 9 10 11 12
12-13 1 2 3 4 5 6-7 8-9 10 11 12
14-15 1 2 3 4 5 6 7-8 9-10 11 12
16+ 1 2 3 4 5 6 7 8-9 10-11 12

Eigene Zufallstabellen erschaffen

Wenn die Spielleitung neue Monster in ihre Begegnungstabellen aufnehmen möchte, sollte sie Querverweise auf Monster nach Stufe und Häufigkeit erstellen, so kann sie jeden Reihe der bereitgestellten Vorlage mit einem entsprechenden Monster füllen. Die Anzahlspalte in der Vorlage gibt an wieviele Ergebnisse auf dem W% zu dem Resultat dieses Monsters führen.

_W%_ Monsterbegegnung #
01-02 Sehr Selten 2
03-04 Sehr Selten 2
05-07 Sehr Selten oder Selten 3
08-11 Selten 4
12-15 Selten 4
16-20 Ungewöhnlich 5
21-25 Ungewöhnlich 5
26-30 Ungewöhnlich oder Gewöhnlich 5
31-40 Gewöhnlich 10
41-50 Gewöhnlich 10
51-60 Gewöhnlich 10
61-70 Gewöhnlich 10
71-75 Ungewöhnlich oder Gewöhnlich 5
76-80 Ungewöhnlich 5
81-85 Ungewöhnlich 5
86-89 Selten 4
90-93 Selten 4
94-96 Sehr Selten oder Selten 3
97-98 Sehr Selten 2
99-00 Sehr Selten 2