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[+] Succubus
Englisch: Succubus | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W3Vorlage:/1W3 (Krallen) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 70% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/2 100+6 (2 262 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In ihrer wahren Gestalt sieht ein Succubus wie eine atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frau aus, deren ledrige Fledermausflügel aus ihrem Rücken sprießen. Um sie zu anzugreifen, ist mindestens eine +1 Waffe erforderlich. Gegen mundane oder einfache magische Waffen sind sie immun.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter). Sie können außerdem nach Belieben ätherisch werden wie durch ein Öl der Vergeisterung. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Person bezaubern
- Hellhören
- Suggestion
- Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen)
- Vorlage:Dämontor Der Dämon ist entweder ein Klasse D Dämon (70%ige Chance) oder ein Klasse E Dämon (30%ige Chance).
Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie ihren verzauberten oder bewusstlosen Opfern zufügen. Jeder Kuss entzieht dem Opfer eine Stufe und sie können ein bestimmtes Opfer nur einmal am Tag küssen. Wenn sie ein Succubus ein bestimmtes Opfer mag, kann er sich mit einem menschlichen männlichen Wesen paaren und einen Alû zeugen.
Im Abyss herrschen die Succubi über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei.
Wie alle Dämonen haben Succubi die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
Sie mögen Schätze, besonders Edelsteine und Schmuckstücke.
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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