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[+] Succubus
Englisch: Succubus | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W3Vorlage:/1W3 (Krallen) |
Sonderangriffe: | Stufenentzug (Kuss des Succubus) |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 70% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/2 100+6 (2 262 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In ihrer wahren Gestalt sehen sie wie atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frauen mit ledrigen Fledermausflügeln, die aus ihrem Rücken sprießen. Sie sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen immun, und um sie zu treffen, ist eine +1 oder bessere magische Waffe erforderlich.
Sie können mit ihrem Willen Dunkelheit (5 Fuß Radius) verursachen. Außerdem können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: æthereal werden (wie bei dem magischen Gegenstand Öl der æTherealität), Person bezaubern (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 1. Stufe), Hellhören (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 2. Stufe), Suggestion (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 3. Stufe), Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen, sonst wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 4. Stufe), oder Tor (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) einen Klasse D Dämon (70%ige Chance) oder einen Klasse E Dämon (30%ige Chance) mit einer Erfolgschance von 4 zu 10.
Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie ihren verzauberten oder bewusstlosen Opfern zufügen. Jeder Kuss entzieht dem Opfer eine Stufe und sie können ein bestimmtes Opfer nur einmal am Tag küssen. Wenn sie ein Succubus ein bestimmtes Opfer mag, kann er sich mit einem menschlichen männlichen Wesen paaren und einen Alû zeugen.
Im Abyss herrschen die Succubi über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei.
Wie alle Dämonen haben Succubi die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
Sie mögen Schätze, besonders Edelsteine und Schmuckstücke.
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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