Riesentroll

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Riesentroll
Englisch: Troll, Giant
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1/2
Schaden: 2W8 oder 1W6Vorlage:/1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Regeneration
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 33%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/750+10 (1 110 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Riesentrolle sind das schreckliche Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesentrolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.

Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe – einer riesigen Stachelkeule – 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Mit diesen Klauen greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an. Wie alle Trolle sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen.

Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.

Riesentrolle regenerieren 2 TP pro Runde, aber im Gegensatz zu ihren kleineren Vettern sind sie nicht in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder an sich zu binden, und abgetrennte Gliedmaßen greifen auch nicht unabhängig an. Riesetrolle teilen die Schwäche eines Trolls für Feuer und Säure. Ein Riesentroll muss mindestens 10 TP Schaden durch Feuer oder Säure erhalten sein, bevor er getötet werden kann. Jeder andere Schaden reduziert den Riesentroll einfach auf 1 TP.

Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. Vorlage:Troll

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände