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[+] Xorn
Englisch: Xorn | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 7+7 (39 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/6W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-5 auf W6 |
Sonderabwehr: | Unempfindlich gegen Feuer und Kälte, halber Schaden durch Elektrizität, Reisen durch Stein |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 350+10 (1 740 ⌀) |
Kampfgeist: | 87% |
Xorn sind bizarre Kreaturen aus den Elementar-Ebenen der Erde, die sich von Edelmetalle und andere Mineralien fressen. Sie haben eine steinartige Konsistenz, Sie haben eine steinähnliche Konsistenz, sind extrem gut gepanzert und scheinen aus Stein zu sein. Xorn haben einen tonnenförmigen, radialsymmetrischen Körper mit drei Augen, drei Armen, drei Stummelbeinen und einem mächtigen Mund, der in der Spitze des des Körpers der Kreatur. Das steinähnliche Aussehen verleiht dem Xorn eine enorm gute Chancen, seine Feinde zu überraschen.
Xorn sind immun gegen Feuer- und Kälteschaden und erleiden nur halben Schaden durch elektrischen Angriffen (kein Schaden, wenn Rettungswürfe erfolgreich sind). Ein Xorn kann durch Stein schwimmen, braucht aber eine ganze Runde, um in festen Felsen einzudringen, während dieser Zeit kann er nicht angreifen. Ein Phasentor-Zauber zerstört einen Xorn, der durch Felsen schwimmt oder seine Zusammensetzung ändert, vollständig.
Xorn sind besonders empfindlich gegenüber Zaubern, die Erde und Stein beeinflussen. Mit Zaubern, die Erde bewegen , kann ein Xorn 30 Fuß nach hinten geschleudert und eine Runde lang betäubt werden. Stein-zu-Fleisch und Fels-zu-Schlamm schwächen die Elementarstruktur des Xorns und erhöhen die Fähigkeit der Kreatur AC der Kreatur auf 8, bis der Xorn sich eine ganze Runde lang konzentriert, um seine Zusammensetzung. Zauber, die durch Wände gehen, fügen 1W10+10 Punkte Schaden ohne Rettungswurf zu.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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P | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2×1 000
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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