Zombie

Aus Alrik
Version vom 1. Dezember 2024, 23:37 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (→‎top: clean up, replaced: |englisch=Zombie, Normal → |englisch={{subst:ucfirst:{{subst:lc:Zombie, Normal}}}})
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Zombie
Englisch: Zombie
Monster-Typ: Untot (Zombie)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 3W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Magieresistenz: 

Zombies sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse.

Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten Initiative.

Zombies haben folgende Eigenschaften:

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Juju-Zombie 4 1W4 0% 5-7 N (B) 4 115+4 M 9F 6 6 3W4 oder Waffe –/§
Monster­zombie 4 1W6 0% 0 N 5 145+6 G 9F 6 6 2W8 –/§
Tier­zombie 4 2W8 0% 0 N 2 25+1 K-M 6F 8 1+2 1W6 –/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz