Federtoken

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Federtoken
Englisch: Feather token
Magischer Gegenstand
Üblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 56-65
GM-Wert: Siehe Text

Eine kleine Feder, die umworben wird, um einen bestimmten Gegenstand für ein spezielles Bedürfnis zu erhalten. Ein Federtoken ist ein Gegenstand zur einmaligen Verwendung. Bestimme die Art und den Wert des Gegenstandes mit einem W6:

W6 Art des Tokens Wert (GM)
1 Anker 50
2 Vogel 300
3 Fächer 200
4 Schwanen­boot 450
5 Baum 400
6 Peitsche 500

Token

Anker: Wird zu einem magischen Anker, der ein Wasserfahrzeug für 24 Stunden bewegungsunfähig macht.

Vogel: Verwandelt sich in eine magische Brieftaube, die eine Nachricht zielsicher zu ihrem Empfänger bringt. Die Transformation hält an, bis die Nachricht zugestellt ist.

Fächer: Erschafft einen riesigen Fächer, der ein Schiff mit Windstärken von 6 auf der Beaufortskala antreiben kann. Dieser Wind kumuliert nicht mit den vorhandenen Winden, und so kann der Fächer verwendet werden, um die vorhandenen Winde abzuschwächen und ein Gebiet der Ruhe zu schaffen. Eine solche Verwendung wird die Wellengröße nicht verringert. Der Fächer kann bis zu 8 Stunden lang verwendet werden und funktioniert nicht an Land.

Schwanenboot: Erschafft ein schwanenähnliches Boot, das eine Bewegung von 24 Felder (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]) besitzt. Das Boot kann bis zu 32 mittelgroße Charaktere transportieren kann. Für je 4 mittelgroßen Charaktere kann auch ein Pferd mit Ausrüstung transportiert werden. Das Boot hält 24 Stunden lang.

Baum: Bringt eine große Eiche zum Vorschein. Der Baum hat einen Stamm mit einem Durchmesser von 5 Fuß (1,5 Meter), ist 60 Fuß (18 Meter) hoch und hat an seiner breitesten Stelle einen Durchmesser von 40 Fuß (12 Meter) an Ästen. Dies ist eine dauerhafte Transformation.

Peitsche: Bildet eine tanzende Peitsche, die sich selbst gegen jeden vom Anwender bestimmten Gegner schwingt. Sie kämpft als wäre sie ein Kämpfer der Stufe 10, verursacht 1W6+1 TP Schaden, und wird ein getroffenes Opfer für 1W6+1 Runden fesseln, so diesem kein Rettungswurf gegen Magie gelingt. Die Peitsche kann Gegner verletzen als sei sie eine ​+1 Waffe und hält eine (1) Stunde lang.