Shub
[+] Shub
Englisch: Shub | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 (3W4 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 5+1 (24 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2/1 |
Schaden: | 1W6+1/1W6+1 oder Waffe [2 Klauen oder Waffe] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften |
Magieresistenz: | 40% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/425+6 (569 ⌀) |
Kampfgeist: | 71% |
Shub ähneln deformierten Humanoiden, mit Buckeln, verdrehten Armen und Beinen sowie einem seltsamen, hinkenden Gang. Ihre Stecknadelkopf-Schädel sind kahl und ihre spitzen Ohren hängen nach unten.
Obwohl sie körperlich zu den schwächsten Dämonen gehören, sind die Shub eine bösartige, rachsüchtige Art. Sie werden ständig von anderen Dämonen missbraucht, und sind schnell bereit, mit gleicher Münze zu antworten, so sie die Gelegenheit haben. Shub tyrannisieren besonders gerne die Dretch, die sie als schwerfällig und dumm verachten.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht (nur durch Berührung)
- Fliegen
- Telekinese (bis zu 100 Pfund)
- Tor, um einen Ekivu mit einer Erfolgschance von 15% herbeizurufen.
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber Teleport (ohne Fehlerchance) nutzen.
Im Kampf bevorzugen die Shub eine Vielzahl von seltsamen, bösartig aussehenden Stangenwaffen, sägezahnartigen Schwertern und bizarren Atlatls und Wurfmessern.
Wie alle Dämonen haben Shubs die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
Shub lieben Schätze und werden versuchen, diese zu stehlen oder zu betrügen um sie anzuhäufen.
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge
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L×10 | Elektrummünzen | 100% | 2W12×10 pro Individuum
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M×5 | Goldmünzen | 100% | 2W4×5 pro Individuum
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- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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